Mode d'emploi de Monades, dont Rhizome hérite les voix, les rythmes, les gammes et le MIDI. Pour ce que Rhizome ajoute ou change, voir son mode d'emploi.
Chaque bouton, chaque page, chaque réglage de Monades sur le FM-1, tels qu'ils sont dans le firmware. Le champ de recherche en haut filtre la page.
Où trouver quoi
Les noms imprimés sur les boutons ne sont pas ceux de Monades
Les boutons du FM-1 portent les noms du firmware d'origine de M-VAVE. Dans Monades, le bouton LFO ne mène pas aux LFO : il fige la bande granulaire (Freeze). Le bouton ENV ne mène pas aux enveloppes : il annule la dernière variation. Les pages de réglage s'ouvrent avec les cinq boutons de pages : HOME, EDIT, SEQ, FX, GLO. Appuyer plusieurs fois sur le même bouton fait défiler ses pages.
Le compte part d'une autre page : depuis LIVE, FX une fois ouvre GRANULAR BUS. Sur une page FX, FX passe à la page FX suivante.
Aide-mémoire
Cinq boutons ouvrent les pages. Appuyer plusieurs fois sur le même bouton fait défiler ses pages. Sur chaque page, les potards K1 à K4 règlent les quatre cadres du bas de l'écran.
GRANULAR BUS → TAPE → SHARED SPACE → SPACE TONE → ECHO SYNC / CHORUS → MARBLES / TIDES / WARPS → LFO A → LFO B
GLO
HARMONY → RAGA / GAMAKA → SYSTEM → LOOK → MIDI → MIDI CHANNELS → MIDI OUT ZONES → USER BANKS
Les autres commandes
Commande
Effet
SELECT
Choisit la piste 1 à 6.
SEL
Coupe ou rétablit la piste choisie.
ALGO
Change le moteur sonore de la piste (12 moteurs).
PRESET
Sur les pages d'une piste : un des 224 sons. Ailleurs : un des 90 Mondes, ou le Blank. L'écran affiche son numéro et sa famille (MIST, DRONE, RESONANCE, TECHNO, BROKEN, ORGANIC, PERCUSSION, MELODY), ou son nom pour un Monde FDDS.
PLAY
Lance ou arrête la séquence.
REC
N'enregistre rien. Sur les pages EDIT, SEQ, FX et RAGA : DICE, les réglages K1 à K4 de la page affichée sont tirés au sort, sans toucher la gamme, la note de base, la transposition, le tempo, les mutes, les moteurs ni le MIDI. Sur GENERATOR : efface le motif. Sur LIVE et les autres pages GLO : nouvelle variation. Sur SYSTEM et MIDI : panique. Sur MORPH : garde le mélange en cours. Sur DERIVE : l'état actuel devient la maison.
ENV
Revient à l'état d'avant la dernière variation ou le dernier DICE.
ARP
Verrouille la graine : la même variation se répète.
LFO
Fige la bande granulaire (Freeze).
OCT− / OCT+
Octave du clavier.
SAVE
Sauve le Monde et les préférences, à l'arrêt et sur horloge interne. Sur USER BANKS : sauve dans le slot choisi.
Clavier
Joue la piste choisie. Sur HARMONY avec la gamme CUSTOM : ajoute ou retire des notes. Sur GENERATOR : écrit le motif.
Maintenir
Maintenir un bouton affiche son aide.
Les noms imprimés sur les boutons du FM-1 sont ceux du firmware d'origine. Leur fonction dans Monades est celle de ce tableau. Dans le simulateur, elle est écrite en jaune sous SEL, ENV, LFO, ARP et REC.
K1 à K4, page par page
Page
K1 · K2 · K3 · K4
LIVE
Density · Motion · Colour · Space (les quatre macros)
MORPH
Monde B (aussi avec PRESET) · Position de A vers B · Automatique sur 4 à 64 mesures pendant la lecture · Ce qui change : tout, le son, le rythme ou les effets
DERIVE
Distance de la maison (près, moyen, loin) · Durée de chaque glissement (arrêt, 8 à 256 mesures) · Voyage (rester, la famille, n'importe quel Monde) · Ce qui dérive : tout, le son, le rythme ou les effets
SOUND
Tone · Harmonics · Shape (Decay pour les batteries) · Level
FILTER
Cutoff · Résonance · Mode (LP 12, LP 24, LPG, HP 12, HP 24, BP, Notch) · Breathe
ENVELOPE
Attack · Decay · Level · Envoi grain
MIX
Envoi grain · Note de base · Pan · Division d'horloge
MIXER
Niveau · Envoi grain · Envoi écho · Envoi room, de la piste choisie avec SELECT (T1 à T6 dans les cadres). Le vumètre M montre le niveau après MASTER.
RHYTHM
Hits · Longueur · Rotation · Chance
GROOVE
Swing · Repeats · Accent · Division d'horloge
BASS
Mode de phrase (OFF, EUCLID, STEP) · Motif · Glide · Note de base
Profondeur · Longueur des sections · Pistes au repos · Motion tous les N pas
GRANULAR
Mix · Taille du grain · Position · Feedback
TAPE
Hauteur des grains · Sens · Source du ducking · Quantité
SPACE
Temps d'écho · Feedback · Traîne de la room · Retour
SPACE TONE
Passe-haut des envois · Couleur de l'écho · Couleur de la room · Diffusion
ECHO / CHORUS
Écho synchronisé · Feedback · Mix du chorus · Profondeur du chorus
MODULATION
Marbles · Tides · Cycle de Tides · Warps
LFO A / B
Vitesse (synchronisée ou libre) · Forme · Cible · Profondeur
HARMONY
Fondamentale · Gamme (91) · Transposition · Tempo
RAGA
Vadi · Samvadi · Gamaka · Quantité
SYSTEM
Tempo · ECO / FULL · Relâche du ducking · Remise à zéro du maximum
LOOK
Animations · Son de démarrage · Revoir l'intro · Remise à zéro du maximum
MIDI
Horloge reçue · Notes reçues dans la gamme · Notes envoyées · Horloge envoyée
ZONES
Zone · Note basse · Note haute · Canal
USER BANKS
Slot · Mondes ou sons · Charger · Curseur du nom (PRESET change la lettre)
Premiers pas
Faire jouer un Monde
Allumer. Un écran de démarrage s'affiche ; n'importe quel bouton le ferme.
Sur LIVE (HOME), tourner PRESET pour choisir un Monde. L'écran affiche « MONDE 12 DRONE » (numéro et famille) ou, pour un Monde FDDS, son nom.
PLAY lance la séquence, un nouvel appui l'arrête.
Tourner K1 à K4 : Density, Motion, Colour, Space.
SELECT choisit la piste (1 à 6). Le clavier joue la piste choisie.
Maintenir un bouton affiche son aide sur l'écran. Relâcher, puis toucher une touche pour fermer.
Ce qu'est un Monde
Un Monde est une scène complète : les six pistes avec leur moteur et leur son, leurs rythmes et leurs notes, les quatre macros, les effets, la gamme et le tempo. Charger un Monde remplace tout, y compris la bande granulaire. ENV ne revient pas en arrière après un changement de Monde. Il y a 76 Mondes venus de Mutable Dreams en huit familles (MIST, DRONE, RESONANCE, TECHNO, BROKEN, ORGANIC, PERCUSSION, MELODY), le Blank (six pistes Choir jouables au clavier, sans séquence) et 14 Mondes FDDS.
Les boutons
Les noms imprimés et leur fonction
Les boutons portent les noms du firmware d'origine de M-VAVE. Leur fonction dans Monades est celle de chaque fiche ci-dessous. Dans le simulateur, elle est écrite en jaune sous SEL (MUTE), ENV (UNDO), LFO (FREEZE), ARP (LOCK) et REC (DICE). Maintenir n'importe quel bouton affiche son aide, sans faire son action.
Boutons
Les lumières
Un bouton allumé dit ce qui est en cours :
Bouton
Allumé quand…
HOME, EDIT, SEQ, FX, GLO
Une de ses pages est affichée. Un seul des cinq est allumé.
SEL
La piste choisie avec SELECT est coupée.
ARP
La graine est verrouillée (la variation se répète). La plupart des Mondes démarrent verrouillés.
LFO
La bande granulaire est figée.
PLAY
La séquence joue (lumière verte sur le FM-1).
ENV (faible)
Il y a quelque chose à annuler.
Touches
La touche est enfoncée, ou la piste choisie (SELECT) vient de jouer cette note : la touche s'allume un court instant (0,2 s) à chaque note, à l'octave du clavier (OCT− / OCT+). Une note plus grave ou plus aiguë que les 27 touches allume la même note, une octave ou plus à côté.
REC, SAVE, OCT− et OCT+ ne restent jamais allumés : ce sont des appuis simples.
Bouton
HOME
Allumé sur LIVE, MORPH et DERIVE. Pages LIVE → MORPH → DERIVE : chaque appui passe à la suivante, puis revient à LIVE. Depuis une autre page, HOME ramène à LIVE. L'appui qui ferme l'écran de démarrage reste sur LIVE. Voir LIVE, MORPH, DERIVE.
Bouton
EDIT
Allumé sur ses pages. Pages SOUND → VELVET FILTER → ENVELOPE → MIX → GLOBAL MIXER, puis retour à SOUND. Depuis une autre page, EDIT ouvre SOUND. Ce sont les pages de la piste choisie. Voir Pages EDIT.
Bouton
SEQ
Allumé sur ses pages. Pages RHYTHM → GROOVE → BASS / MOTIFS → PHRASE → GENERATOR → FORM, puis retour à RHYTHM. Depuis une autre page, SEQ ouvre RHYTHM. Voir Pages SEQ.
Bouton
FX
Allumé sur ses pages. Pages GRANULAR BUS → TAPE → SHARED SPACE → SPACE TONE → ECHO SYNC / CHORUS → MARBLES / TIDES / WARPS → LFO A → LFO B, puis retour à GRANULAR BUS. Depuis une autre page, FX ouvre GRANULAR BUS. Les LFO sont ici, pas sous le bouton LFO. Voir Pages FX.
Bouton
GLO
Allumé sur ses pages. Pages HARMONY → RAGA / GAMAKA → SYSTEM → LOOK → MIDI → MIDI CHANNELS → MIDI OUT ZONES → USER BANKS, puis retour à HARMONY. Depuis une autre page, GLO ouvre HARMONY. Voir Pages GLO.
Bouton
PLAY / STOP
Lance la séquence ; un nouvel appui l'arrête. L'arrêt laisse le son s'éteindre. Un nouveau départ reprend la séquence au début. ▶ ou ■ en haut à droite de l'écran. Si l'horloge sortante est active (GLO › MIDI, K4), PLAY envoie aussi start et stop. Le morphing automatique et la dérive avancent seulement pendant la lecture.
Bouton · MUTE
SEL
Coupe ou rétablit la piste choisie avec SELECT. SEL est allumé quand la piste choisie est coupée ; en changeant de piste avec SELECT, la lumière suit. Une piste coupée est grisée sur LIVE et sur GLOBAL MIXER. Le morphing, la dérive et le DICE ne changent pas les mutes.
Bouton · UNDO
ENV
Revient à l'état d'avant la dernière variation (REC) ou le dernier DICE : « ENV: PREVIOUS VARIATION ». Une seule étape est gardée ; ENV luit faiblement quand il y a quelque chose à annuler ; sans rien à annuler : « ENV: NOTHING TO UNDO YET ». Sur MORPH, revient au Monde A. Pendant la dérive, revient à la maison, même après un DICE ou un REC. Après un changement de Monde, il n'y a rien à annuler. Ne règle pas les enveloppes : voir ENVELOPE (EDIT 3 fois).
Bouton · FREEZE
LFO
Fige la bande granulaire (« LFO: GRAIN TAPE FROZEN ») : les grains rejouent ce qui est déjà enregistré, les pistes continuent de jouer. Nouvel appui : la bande enregistre de nouveau (« LFO: GRAIN TAPE RUNS »). LFO est allumé quand la bande est figée. En bas de LIVE : ICE (figée) ou REC (enregistre). Ne règle pas les LFO : voir LFO A / LFO B (FX 7 ou 8 fois).
Bouton · LOCK
ARP
Verrouille la graine aléatoire : la même variation se répète (« ARP: SEED LOCKED, REPEATS »), et les décisions de Chance aussi. Nouvel appui : la graine change toutes les 32 pas (« ARP: SEED FREE, VARIES »). ARP est allumé quand la graine est verrouillée. En bas de LIVE : LOCK ou RAND. Avec la graine verrouillée, la dérive refait le même chemin. Ne lance pas d'arpège.
Bouton · DICE
REC
N'enregistre rien. Son effet dépend de la page :
Page
REC
LIVE, HARMONY, SYSTEM… (pages GLO sauf RAGA)
Nouvelle variation : nouvelle graine et rythmes décalés (« REC: NEW VARIATION »).
Panique : tout se tait, la bande et les traînes d'effets sont effacées (« PANIC: ALL SILENT »).
MORPH
Garde le mélange et termine le morphing.
DERIVE
L'état actuel devient la maison.
ENV annule une variation ou un DICE.
Bouton
SAVE
Sauve le Monde en cours et les préférences (animations, son de démarrage, MIDI, gamme CUSTOM) sur le FM-1 : ils reviennent au prochain démarrage. Puis l'écran de sauvegarde s'ouvre (USER BANKS) sur le premier emplacement libre : « SAVED. AGAIN: SLOT 3 » (ou « SAVED. ALL 16 SLOTS TAKEN »). Un second appui sur SAVE garde le Monde dans cet emplacement, pour de bon. Il faut être à l'arrêt (« STOP BEFORE SAVING ») et sur horloge interne (« USE INTERNAL CLOCK TO SAVE »). Sur USER BANKS, sauve dans l'emplacement choisi ; un emplacement occupé demande un second appui. La bande granulaire n'est pas sauvée. Voir Sauvegarder mon travail.
Boutons
OCT− / OCT+
Octave du clavier, une octave plus bas ou plus haut. Les notes de la séquence ne changent pas ; la note de base d'une piste se règle sur MIX, K2.
DICE
REC tire au sort les réglages de la page affichée : ceux que montrent ses cadres K1 à K4, pour la piste choisie quand la page est celle d'une piste. Les valeurs bougent dans les cadres, l'écran affiche « DICE: LFO A T3 » par exemple. ENV annule le dernier DICE.
Page
Ce qui est tiré au sort
SOUND
Tone, Harmonics, et Shape ou Decay selon le moteur.
FILTER
Mode (jamais OFF), coupure (basse en passe-haut, au milieu en passe-bande, jamais fermée en passe-bas), résonance, Breathe.
Envoi grain, panoramique, division d'horloge (1 à 4).
GLOBAL MIXER
Niveau de la piste (30 à 80), envois grain, écho, room.
RHYTHM
Longueur (5 à 16), nombre de coups (au moins un), rotation, Chance.
GROOVE
Swing, repeats, accent, division d'horloge.
BASS / MOTIFS
Motif et glide (le mode de phrase et la note de base restent).
PHRASE
Les 16 notes (silences compris, le premier pas sonne), accent, Chance. La phrase s'entend si elle est activée sur BASS.
GENERATOR
Pas de DICE : REC efface le motif.
FORM
Profondeur, longueur des sections, pistes au repos, Motion.
GRANULAR BUS
Niveau du grain, taille, position, réinjection.
TAPE
Hauteur (octave, quinte, quarte ou rien), sens, et quantité de ducking si une source est choisie.
SHARED SPACE
Temps d'écho (ou division s'il est synchronisé), réinjection, longueur de la room, retour.
SPACE TONE
Passe-haut des envois, couleur de l'écho et de la room, diffusion.
ECHO SYNC / CHORUS
Division d'écho, réinjection, chorus, profondeur.
MARBLES / TIDES / WARPS
Les quatre réglages de la piste.
LFO A, LFO B
Vitesse (synchronisée ou libre jusqu'à quelques Hz), forme, cible (pas le filtre si la piste n'en a pas), profondeur (faible sur la hauteur).
RAGA
Vadi et samvadi (des notes de la gamme), gamaka et quantité de la piste.
LIVE, pages GLO
Pas de DICE : REC tire une nouvelle variation (SYSTEM et MIDI : panique).
Ne changent jamais : la gamme, la note de base, la transposition, le tempo, les mutes, les moteurs, le MIDI, les autres pistes. Le niveau d'une piste ne change que sur GLOBAL MIXER. Réinjections loin du larsen. Sur SHARED SPACE, SPACE TONE et ECHO SYNC / CHORUS, un retour d'effets à 0 remonte, et sans aucun envoi la piste choisie reçoit de l'écho et de la room.
Encodeurs et clavier
Potard
MASTER
Volume de sortie (casque et haut-parleur). Le vumètre M de GLOBAL MIXER montre le niveau après MASTER.
Encodeur
SELECT
Choisit la piste 1 à 6. Les pages d'une piste (SOUND, FILTER, ENVELOPE, MIX, GLOBAL MIXER, RHYTHM, GROOVE, BASS, PHRASE, GENERATOR, MARBLES, LFO, RAGA K3–K4) règlent celle-ci ; l'écran affiche TRACK n, Tn ou « n > ». Le clavier joue la piste choisie, SEL la coupe.
Encodeur
ALGO
Change le moteur de la piste choisie (12 moteurs, liste) et ouvre SOUND. Chaque moteur va sur chaque piste.
Encodeur
PRESET
Sur SOUND, FILTER, ENVELOPE, MIX, GLOBAL MIXER, BASS, PHRASE, MARBLES, LFO A, LFO B, GENERATOR : un des 224 sons pour la piste (les notes, le rythme, le mixage, les envois et le mute restent). Sur MORPH : le Monde B. Sur USER BANKS : la lettre du nom. Ailleurs : un Monde (tout le patch est remplacé ; avec des changements non sauvés, une carte demande d'abord, voir Changer de Monde). Le bas de l'écran indique ce que fait PRESET.
Potards
K1 à K4
Les quatre cadres du bas de l'écran ; leur rôle change avec la page (voir chaque page). Les valeurs de 0 à 100 avancent de 2 par cran.
Touches
Clavier
Joue la piste choisie (première touche : F3), avec OCT− / OCT+ pour l'octave. Sur HARMONY avec la gamme CUSTOM : ajoute ou retire la note de la gamme. Sur GENERATOR : écrit le motif. Le premier geste sur un bouton, un encodeur ou une touche ferme l'écran de démarrage.
Pages HOME
HOME
LIVE MONDE
La flotte : six vaisseaux, un par piste, dans leur couleur. La taille suit le niveau de la piste, la flamme la densité, un éclat marque chaque note. Le cercle entoure la piste choisie. À droite, les six pistes et leur moteur. En bas : le Monde (numéro et famille, ou nom), * si modifié, LOCK ou RAND (graine), ICE ou REC (bande granulaire figée ou en enregistrement). En haut à droite : ▶ ou ■, le tempo, ↻ quand la graine change.
Cadre (les quatre macros)
Réglage
K1 DENSITY
Nombre de coups de toutes les pistes, au-dessus ou en dessous de leur réglage.
K2 MOTION
Mouvement mélodique : part des notes qui dévient de la note de base.
K3 COLOUR
Plus clair ou plus sombre.
K4 SPACE
Le volume du nuage de grains dans le mélange, pour les six pistes ensemble. Le bus granulaire enregistre sans arrêt ce que les pistes lui envoient et le rejoue en petits morceaux (voir GRANULAR BUS) ; SPACE règle combien on l'entend. Sur 0, on n'entend plus de grains, mais la bande continue d'enregistrer. SPACE ne fait rien si aucune piste n'envoie au grain : l'envoi de chaque piste se règle sur GLOBAL MIXER K2 GRAIN (le même que MIX / NOTES K1 SEND). SPACE ne règle ni l'écho ni la room (leur retour est RETURN, SHARED SPACE K4). C'est le même réglage que GRANULAR BUS K1. À l'écran, l'anneau de poussière autour de la flotte grandit et s'éclaire avec SPACE.
HOME ×2
MORPH
Passage progressif du Monde en cours (A) vers un autre Monde (B). Les nombres glissent (tempo, filtres, niveaux, envois, effets, densité, notes de base). Les choix d'une piste (moteur, mode de filtre, formes et cibles de LFO, générateur, gamaka) basculent à son propre moment, une piste après l'autre, entre 17 et 83 % ; autour de ce moment la piste descend jusqu'au silence puis remonte. Gamme, note de base et graine basculent à 50 %.
Écran : A à gauche s'éteint, B à droite s'allume, la flotte du son en cours voyage entre les deux. Barre de position avec un trait par piste (moment de sa bascule) et le trait du milieu. Tempo de A, en cours, de B. Les deux gammes (la claire joue). Six carrés : creux avant la bascule, sombres pendant le fondu, pleins après, tiret si rien ne bascule.
Cadre
Réglage
K1 MONDE B
Le Monde de destination (aussi avec PRESET). Rien ne change tant que K2 est à 0.
K2 POSITION
De A (0) à B (100).
K3 AUTO
BY HAND, ou 4, 8, 16, 32, 64 BARS : la lecture fait le passage.
K4 MORPH
ALL, SOUND, RHYTHM, EFFECTS : ce qui change, le reste reste sur A.
Un réglage tourné pendant le morphing reste jusqu'au bout. REC garde le mélange et termine le morphing. ENV revient à A. Charger un Monde ailleurs termine le morphing. Les mutes, le verrou de graine et la qualité ne bougent pas ; graine libre (ARP éteint), la graine continue de varier.
HOME ×3
DERIVE
Le Monde change tout seul pendant la lecture, pendant des minutes ou des heures. Dès que K2 quitte OFF, le Monde en cours devient la maison. Il glisse vers une variante tirée autour de la maison, puis vers la suivante. Glissent : timbres, filtres, enveloppes, panoramique, envois, Chance, accents, nombre de coups, LFO déjà actifs, grain, écho, room, chorus, tempo (±10 % de la maison). De temps en temps une piste (jamais la première) se tait un glissement puis revient, et de nouvelles notes arrivent. Ne bougent jamais : gamme, note de base, transposition, mutes.
Écran : la maison pâle au centre, la flotte du son en cours en orbite, d'autant plus loin qu'elle s'en est éloignée. Temps écoulé, avancée du glissement, temps avant le suivant (« NEXT »), trois derniers changements (« T3 DECAY UP », « T5 RESTS », « T5 COMES BACK », « NEW NOTES », « TO … », « HOME AGAIN »).
Cadre
Réglage
K1 DISTANCE
NEAR, MIDDLE, FAR : écart permis autour de la maison.
K2 GLIDE
OFF, ou 8, 16, 32, 64, 128, 256 BARS par glissement. OFF arrête la dérive là où elle en est.
K3 VOYAGE
STAY, FAMILY, ANY MONDE : un glissement sur quatre va vers un autre Monde (de la même famille, ou n'importe lequel), le suivant revient. Avec K4 sur ALL seulement.
K4 DRIFT
ALL, SOUND, RHYTHM, EFFECTS : ce qui dérive.
Pendant la dérive, un réglage tourné reste, et la maison le prend aussi. Un DICE ou un REC dure le glissement en cours, puis la dérive repart de la maison. REC (sur DERIVE) : l'état actuel devient la maison. ENV : retour à la maison. Avec ARP (graine verrouillée), la même dérive refait le même chemin. Charger un Monde, ou choisir un Monde B avec K1 ou PRESET sur MORPH, arrête la dérive ; K2 à K4 et REC sur MORPH ne font rien tant qu'elle tourne. Charger un Monde remet K2 sur OFF. Une piste sans coup (0) reste muette.
Pages EDIT
EDIT ×1 · une piste
SOUND
Mini-oscilloscope de la voix après son filtre. Tone et Harmonics changent la forme d'onde. En haut : TRACK n, le moteur, le nom du son (ou MONDE VOICE si modifié, *).
Cadre
Réglage
K1 TONE
Brillance.
K2 HARMONICS
Harmoniques, ou accord selon le moteur.
K3 SHAPE / DECAY / EXCITER
SHAPE pour FM, VA, Harmonic, Choir, Bass, Mellow, Satin ; DECAY pour les batteries et Rings ; EXCITER pour Elements (MALLET, PLECTRUM, PARTICLES) : sous le nom, une jauge avec deux repères aux limites des zones (33 et 67). Le nom change en passant un repère ; entre deux repères, la position règle la frappe (MALLET : l'amortissement et la durée du contact ; PLECTRUM : le temps avant que le médiator lâche la corde ; PARTICLES : la durée de la pluie de grains). Chaque cran avance de 2 : environ 17 crans par zone.
K4 LEVEL
Niveau de la piste.
EDIT ×2 · une piste
VELVET FILTER
La vraie réponse du filtre, avec la bosse de résonance ; un repère suit la coupure modulée (LFO, Tides). FILTER OFF quand le mode est OFF.
Cadre
Réglage
K1 CUTOFF Hz
Fréquence de coupure, 60 à 18 000 Hz.
K2 RESONANCE
Résonance à la coupure.
K3 CHARACTER
Mode : OFF, LP 12 dB, LP 24 dB, LOW PASS GATE, HIGH PASS, BAND PASS, NOTCH, HP 24 dB. Le low pass gate s'assombrit avec le déclin.
K4 BREATHE
Mouvement lent du filtre.
EDIT ×3 · une piste
ENVELOPE / BLOOM
La courbe exacte de l'enveloppe et un point qui suit chaque note. Le bouton ENV, lui, n'ouvre pas cette page (il annule).
Cadre
Réglage
K1 ATTACK
Attaque, jusqu'à 8 secondes. Moteurs mélodiques seulement (FM, VA, Harmonic, Choir…) ; ailleurs le cadre affiche MELODIC ONLY.
K2 DECAY
Déclin, jusqu'à 16 secondes. Batteries et Rings : déclin du moteur.
K3 LEVEL
Niveau de la piste.
K4 SEND
Envoi vers le bus granulaire.
EDIT ×4 · une piste
MIX / NOTES
Pan entre L et R, note de base sur un clavier, division d'horloge.
Cadre
Réglage
K1 SEND
Envoi vers le bus granulaire.
K2 MIDI NOTE
Note de base de la piste, 24 à 96 (C1 à C7).
K3 PAN
Gauche / droite.
K4 CLOCK DIV
Division d'horloge, 1 à 8 : la piste avance un pas tous les n pas.
EDIT ×5 · une piste
GLOBAL MIXER
Pour les six pistes : vumètre, position du niveau sur son rail, barres d'envoi grain / écho / room. À droite : retours G (grain), D (écho), R (room), vumètre M (niveau après MASTER) et LIM (limiteur). K1 à K4 règlent seulement la piste choisie avec SELECT : les cadres affichent T1 à T6.
Cadre
Réglage
K1 LEVEL Tn
Niveau de la piste n.
K2 GRAIN Tn
Envoi vers le grain.
K3 DELAY Tn
Envoi vers l'écho.
K4 REVERB Tn
Envoi vers la room.
Pages SEQ
SEQ ×1 · une piste
RHYTHM
L'anneau euclidien que le séquenceur utilise vraiment (avec Density). Plein : joué au dernier passage. Anneau rouge : un coup refusé par Chance. Pâle : pas encore atteint (la luminosité dit Chance). Points extérieurs : repeats.
Cadre
Réglage
K1 HITS
Nombre de coups dans le cycle.
K2 LENGTH
Longueur du cycle, 1 à 32 pas.
K3 ROTATION
Décalage du motif : il tourne sur son anneau, chaque cran fait arriver les coups un pas plus tôt. Fixe ; pour qu'il bouge tout seul, un LFO sur la cible ROTATE (l'anneau montre alors la rotation jouée, K3 reste le point de départ).
K4 CHANCE
Probabilité de chaque coup. Avec la graine verrouillée, les décisions de Chance se répètent à chaque tour.
SEQ ×2 · une piste
GROOVE / REPEATS
Pas décalés par le swing, repeats en sous-barres, accent en hauteur.
Cadre
Réglage
K1 SWING
Swing global, 0 à 60.
K2 REPEATS
1 à 4 répétitions par coup (le pas est divisé).
K3 ACCENT
Accent du premier pas du cycle.
K4 CLOCK DIV
Division d'horloge de la piste, 1 à 8.
SEQ ×3 · une piste
BASS / MOTIFS
Active la phrase de la piste. À l'écran, sous le titre : « ROOTED PHRASES / ROUND LOW END », puis les 16 pas de la phrase : un point plein est une note (plus il est haut, plus la note est haute), un point creux est un silence. Malgré son nom, la page marche sur toutes les pistes.
Cadre
Réglage
K1 PHRASE
OFF, EUCLID (chaque coup euclidien joue la note de son pas dans la phrase ; un coup qui tombe sur un silence (−1) ne joue rien), STEP (chaque pas joue sa note, sans les coups euclidiens ni Density ; un silence (−1) ne joue rien).
K2 MOTIF
Un des 4 motifs de 16 pas, écrits en demi-tons au-dessus de la note de base puis ramenés dans la gamme : 1 : une note tous les deux pas (0, 0, 7, 0, 0, 3, 7, 10) ; 2 : plus dense, 11 notes ; 3 : le plus aéré, 6 notes ; 4 : 12 notes, avec un saut d'octave. Attention : tourner K2 remplace toute la phrase de la piste, y compris les notes écrites sur PHRASE / NOTES ou au clavier sur GENERATOR.
K3 GLIDE
Glissé d'une note à la suivante, de 0 (aucun) à 100 (environ un tiers de seconde). Il ne s'entend que si la note précédente sonne encore. Il agit sur le son du FM-1 seulement : les notes MIDI envoyées ne glissent pas.
K4 BASE NOTE
Note de base de la piste, de 24 à 96. C'est le même réglage que MIX / NOTES K2.
Quand la phrase est active (EUCLID ou STEP) : le générateur (GENERATOR) et la macro Motion (LIVE K2) ne changent plus les notes. MARBLES (FX ×6, K1) peut remplacer la note d'un pas hors temps par la note de base, ou par la note de base plus 3, 5 ou 7 demi-tons ; sur 0, la phrase reste exactement celle écrite.
SEQ ×4 · une piste
PHRASE / NOTES
Mini piano-roll de 16 pas avec tête de lecture. PHRASE OFF : activer la phrase sur BASS / MOTIFS.
Cadre
Réglage
K1 STEP
Pas à modifier, 1 à 16.
K2 NOTE / REST
Demi-tons au-dessus de la note de base (0 à 24) ou silence (−1). Ce sont des demi-tons, pas des notes de la gamme : la note est ensuite ramenée dans la gamme, donc deux valeurs voisines peuvent donner la même note. Par exemple, en fa majeur avec la note de base sur fa, 6 (si) n'est pas dans la gamme et devient si♭ ou do.
K3 ACCENT
Accent de la piste, le même réglage que GROOVE K3 : le premier pas du cycle plus fort, les autres plus doux. Il ne se règle pas pas par pas.
K4 CHANCE
Probabilité de la piste, le même réglage que RHYTHM K4 : elle vaut pour tous les pas. À 100, chaque pas joue.
En STEP, la phrase boucle sur la longueur de la piste (RHYTHM K2), 16 pas au plus. En EUCLID, elle boucle sur 16 pas. Les notes sont ramenées dans la gamme. La durée d'une note dépend du son de la piste (decay, enveloppe), pas du pas. Sur cette page, le clavier joue la piste sans écrire ; pour écrire au clavier, voir GENERATOR. REC sur cette page tire au sort de nouvelles notes ; ENV annule. Voir Écrire les notes pas à pas.
SEQ ×5 · une piste
GENERATOR / DEJA VU
Le registre de boucle : une colonne par case, hauteur = note, creuse = silence décidé par Chance. Le motif en petit au-dessus. Les touches du clavier écrivent le motif, REC l'efface. Le motif est la phrase de la piste, la même que sur PHRASE / NOTES : chaque touche écrit sa note au pas en cours (ramenée entre 0 et +24 demi-tons au-dessus de la note de base), joue la note, puis passe au pas suivant. REC remet les 16 pas en silence et revient au pas 1. Quand la phrase est active (BASS en EUCLID ou STEP), le générateur ne change pas les notes (« PHRASE MODE ON: NOTES FROM PHRASE »).
Cadre
Réglage
K1 SOURCE
OFF (Mutable Dreams : la note de base, et MOTION) ; RANDOM (des notes au hasard autour de la note de base) ; MARKOV (improvise avec les enchaînements de la phrase) ; MOTIF (joue la phrase dans l'ordre et la fait varier). Voir Faire évoluer les notes.
K2 DEJA VU
0 : toujours nouveau ; 100 : boucle figée. Notes et décisions de Chance.
K3 LOOP
Longueur de la boucle, 1 à 16 coups.
K4 SPREAD
RANDOM : l'écart total en demi-tons (0 à 24 ; sur 6, de 3 en dessous à 3 au-dessus de la note de base). MOTIF : la chance qu'une note se déplace d'un ou deux demi-tons. MARKOV : sans effet.
SEQ ×6
FORM
À quoi ça sert : donner au morceau une forme qui monte et redescend, au lieu d'une boucle plate. Le FM-1 enchaîne quatre sections en boucle, CALM → BUILD → PEAK → RELEASE (calme, montée, sommet, détente), puis recommence. Chaque section a sa tension : basse dans le calme, moyenne dans la montée, la plus haute au sommet, plus basse dans la détente.
Ce que change la tension :
Le nombre de coups de chaque piste : moins dans les sections calmes, plus au sommet, autour du réglage de RHYTHM K1. À fond (K1 DEPTH sur 100), une piste de 16 pas perd environ 4 coups dans le calme et en gagne environ 5 au sommet ; la montée garde le nombre réglé. FORM s'ajoute à DENSITY (LIVE K1) : une piste qui n'a que 1 ou 2 coups peut se taire complètement dans le calme.
Les pistes au repos (K3) : dans les sections calmes, certaines pistes se taisent, puis reviennent quand la tension monte. Au sommet, tout le monde joue. Les pistes qui se reposent changent d'un cycle à l'autre, mais une piste au moins joue toujours.
L'écran : les quatre blocs, leur hauteur montre la tension ; le bloc en clair est la section en cours, le trait vertical montre où en est le morceau dans cette section. Sous chaque section, les six pistes : en couleur, elles jouent ; en gris, elles se reposent dans ce cycle ; très sombres, elles sont coupées (SEL). En haut à gauche, la durée de chaque section (« 2 BARS EACH »). En haut à droite, une mesure de 16 pas : les traits hauts marquent les pas où Motion peut tirer une nouvelle variation (K4). Avec K1 sur 0 : « FORM OFF: SONG FLAT ».
Cadre
Réglage
K1 DEPTH
La force de la forme, de 0 (arrêt, FORM OFF) à 100. À faible valeur (autour de 15), l'effet est discret : les sections changent à peine le nombre de coups. Vers 60 à 100, on entend nettement le calme et le sommet.
K2 SECTION
La durée de chaque section : 2, 4, 8 ou 16 mesures. Un cycle complet dure quatre fois plus : de 8 à 64 mesures. Avec 8 ou 16, le morceau respire lentement, sur plusieurs minutes. Par exemple, avec 16 mesures : à 120 BPM, une section dure 32 secondes et un cycle 2 min 08 ; à 70 BPM, une section dure environ 55 secondes et un cycle 3 min 40. Pour une forme plus longue, il faut agir à la main (DENSITY, SEL).
K3 RESTING
Combien de pistes peuvent se taire, de 0 à 3. Le repos est le plus fort dans le calme, plus léger dans la montée et la détente, nul au sommet. Par exemple, sur 3 : deux pistes se taisent dans le calme, une dans la montée, aucune au sommet, deux dans la détente. Le repos ne dépend pas de K1 : il est le même avec DEPTH sur 5 ou sur 100 ; seul DEPTH sur 0 l'arrête.
K4 MOTION
Tous les combien de pas la macro Motion (LIVE K2) tire une nouvelle variation de notes : à chaque pas, ou tous les 2, 4, 8 ou 16 pas, et la garde entre deux. Ce réglage agit sur la mélodie, pas sur la forme ; il est rangé ici parce qu'il règle lui aussi le déroulé dans le temps.
Pour bien l'entendre : K1 vers 80, K2 sur 4 BARS, K3 sur 2, puis PLAY. Le morceau commence calme et dépouillé, se remplit, arrive au sommet, puis redescend, et recommence toutes les 16 mesures.
Une piste en mode STEP (BASS / MOTIFS, K1) joue tous ses pas : la tension ne change pas son nombre de coups, mais elle peut se reposer (K3). DICE (REC) sur cette page tire au sort les quatre réglages.
Les effets : envois et retours
Le trajet du son
Chaque piste joue à sec vers la sortie. En plus, elle peut verser une part de ce qu'elle joue dans trois effets communs aux six pistes : le grain, l'écho et la room. Chaque effet renvoie ensuite ce qu'il a fabriqué vers la sortie, à travers son retour.
Les traits pleins à gauche : ce que la piste verse dans les effets (envois). Les ronds jaunes : les retours, le volume de chaque effet dans la sortie. L'écho et la room sont côte à côte : l'un ne passe pas dans l'autre.
Un envoi, c'est un robinet ; un retour, c'est le volume de l'effet
Envoi : la part du son d'une piste versée dans un effet. Chaque piste a trois envois, réglés sur EDIT ×5 (GLOBAL MIXER), piste choisie avec SELECT : K2 grain, K3 écho, K4 room. L'envoi grain est aussi sur MIX K1 et ENVELOPE K4.
Les envois partent après le niveau de la piste : une piste coupée (SEL) ou à 0 n'envoie plus rien. Monter le niveau monte aussi ce qui part vers les effets.
Retour : le volume de ce que l'effet fabrique, pour les six pistes ensemble. Le grain a le sien : SPACE (LIVE K4, le même réglage que GRANULAR K1). L'écho et la room en partagent un seul : RETURN (SHARED SPACE K4).
Pour entendre un effet sur une piste, il faut donc les deux : l'envoi de la piste et le retour de l'effet au-dessus de 0.
Les effets, un par un
Effet
Ce qu'il fait
Ses réglages
Son retour
GRAIN
Enregistre sans arrêt, sur une bande d'environ 3 secondes, ce que les pistes y envoient, et rejoue de petits morceaux de cette bande (des grains : 2 en ECO, 4 en FULL). Le feedback renvoie les grains dans la bande. FREEZE (bouton LFO) arrête l'enregistrement : les grains rejouent la bande figée.
GRANULAR : K2 taille des grains, K3 position dans la bande, K4 feedback. TAPE : K1 hauteur des grains (±24 demi-tons), K2 sens (FORWARD ou REVERSE).
SPACE (LIVE K4 = GRANULAR K1)
ÉCHO
Répète le son après un temps. La réinjection (feedback) fait revenir les répétitions plusieurs fois, en s'éteignant.
SHARED SPACE : K1 temps (40 à 350 ms), K2 feedback. ECHO SYNC / CHORUS : K1 écho calé sur le tempo (division au lieu du temps). SPACE TONE : K2 couleur.
RETURN (SHARED SPACE K4)
ROOM
Une réverbe : la traîne d'une pièce autour du son.
SHARED SPACE : K3 longueur de la traîne. SPACE TONE : K3 couleur, K4 diffusion (une attaque plus douce, moins de petits échos distincts).
RETURN (SHARED SPACE K4)
Passe-haut des envois
Retire les graves de ce qui part vers l'écho et la room, pas du son à sec. Une basse ou une grosse caisse reste nette, les effets ne deviennent pas boueux.
SPACE TONE K1 : OFF ou fréquence.
—
CHORUS
Épaissit et élargit le son. Pas d'envoi ni de retour : il agit directement sur le mélange à sec des six pistes, pas sur les effets.
Au-dessus de tout : MASTER, le volume final, qui règle aussi ce que l'audio USB enregistre. En ECO, quand le calcul déborde, le FM-1 coupe le chorus et la diffusion jusqu'au prochain Monde.
Le ducking (DUCK TRACK)
Une piste choisie, la source, fait de la place pour elle : à chacune de ses notes, tout le reste baisse d'un coup, puis remonte doucement. C'est l'effet « pompe » des musiques électroniques : une grosse caisse qui creuse les nappes à chaque coup.
Chaque note de la source fait tomber le volume des autres pistes, qui remonte ensuite tout seul. Plus la remontée est longue, plus le creux dure.
Réglage
Ce qu'il fait
TAPE (FX ×2) K3 DUCK FROM
La piste source, 1 à 6, ou OFF (pas de ducking).
TAPE K4 DUCK %
De combien le reste baisse à chaque note de la source, de 0 à 90 %.
SYSTEM (GLO ×3) K3 DUCK RELEASE
Le temps de la remontée, d'environ 0,04 à 1,5 seconde.
Qui baisse : les cinq autres pistes (leur son à sec et ce qu'elles envoient à l'écho, à la room et au grain), et le retour du grain. Qui ne baisse pas : la source elle-même.
Quand : à chaque note de la source, qu'elle vienne de la séquence, du clavier ou du MIDI. Une source coupée (SEL) ne déclenche rien.
À l'écran : sur TAPE, la barre rouge DUCK montre de combien le reste est baissé, en direct.
Le plus courant : la grosse caisse en source, une quantité moyenne, une remontée courte calée sur le tempo à l'oreille.
Recettes
Je veux…
Je règle
De la réverbe sur une seule piste
EDIT ×5 (GLOBAL MIXER), SELECT la piste, K4 (room) vers le haut, K4 des autres pistes à 0. Puis FX ×3 (SHARED SPACE) : K4 RETURN au-dessus de 0, K3 la longueur.
Un écho calé sur le tempo
GLOBAL MIXER K3 (écho) sur la piste. FX ×5 (ECHO SYNC / CHORUS) : K1 sur une division (1/8, 1/8 pointé, 1/16 T…). SHARED SPACE : K2 le nombre de répétitions, K4 RETURN.
Une basse sèche, des effets sur le reste
FX ×4 (SPACE TONE) : K1 passe-haut vers le haut. Ou : les envois écho et room de la piste de basse à 0.
Un nuage granulaire
GLOBAL MIXER K2 (grain) sur une ou deux pistes. LIVE : K4 SPACE vers le haut. GRANULAR : K2 de grands grains, K4 un peu de feedback. Bouton LFO pour figer le nuage.
Que la grosse caisse creuse le reste
TAPE : K3 la piste de grosse caisse, K4 la quantité. SYSTEM K3 : la vitesse de la remontée.
Un son plus large
ECHO SYNC / CHORUS : K3 la quantité de chorus, K4 la profondeur.
Couper toutes les traînes d'un coup
GLO ×3 (SYSTEM) ou GLO ×5 (MIDI), puis REC : panique, qui efface aussi la bande et les traînes.
Je n'entends pas l'effet : quoi vérifier
La piste joue : pas coupée (SEL), niveau au-dessus de 0 (GLOBAL MIXER K1).
Son envoi vers cet effet est au-dessus de 0 (GLOBAL MIXER K2, K3 ou K4). L'écran SHARED SPACE affiche « NO TRACK SENDS: SEE MIXER » si aucune piste n'envoie.
Le retour de l'effet est au-dessus de 0 : SHARED SPACE K4 pour l'écho et la room (« RETURN 0: NOTHING HEARD » sinon), LIVE K4 pour le grain.
Pour le grain : la bande se remplit seulement quand des pistes y envoient et que FREEZE est relâché.
Pour l'écho, le passe-haut des envois très haut peut ne laisser passer presque rien d'une piste grave.
Pages FX
FX ×1
GRANULAR BUS
La bande enregistrée, la tête d'écriture, chaque grain à sa place ; Freeze (bouton LFO) fige tout.
Cadre
Réglage
K1 SPACE
Le volume du nuage de grains dans le mélange (la macro Space, le même réglage que LIVE K4). Sur 0, on n'entend plus de grains, mais la bande continue d'enregistrer.
K2 GRAIN SIZE
Longueur des grains.
K3 POSITION
Position des grains dans la bande.
K4 FEEDBACK
Réinjection.
FX ×2
TAPE / MOTION
Flèche de lecture des grains, réduction du ducking en direct.
Cadre
Réglage
K1 PITCH st
Hauteur des grains, ±24 demi-tons.
K2 DIRECTION
FORWARD ou REVERSE.
K3 DUCK FROM
Piste source du ducking (OFF ou 1 à 6).
K4 DUCK %
Atténuation des autres pistes quand la source joue. La source ne change pas.
FX ×3
SHARED SPACE
Les échos dessinés selon le temps et le feedback, la traîne de la room. RETURN 0: NOTHING HEARD : le retour est à 0. NO TRACK SENDS: SEE MIXER : aucune piste n'envoie.
Cadre
Réglage
K1 ECHO ms
Temps d'écho, 40 à 350 ms. Si l'écho est synchronisé (ECHO SYNC), K1 choisit la division.
K2 FEEDBACK
Réinjection de l'écho.
K3 ROOM TAIL
Longueur de la room.
K4 RETURN
Retour commun des effets.
FX ×4
SPACE TONE
Courbes de ce qui atteint les effets ; bande : l'attaque de la room, adoucie.
Cadre
Réglage
K1 SEND HIGH-PASS
Passe-haut sur les envois d'écho et de room (OFF ou fréquence).
K2 ECHO TONE
Couleur de l'écho (50 = Mutable Dreams).
K3 ROOM TONE
Couleur de la room.
K4 DIFFUSION
Attaque de la room plus douce.
FX ×5
ECHO SYNC / CHORUS
Cadre
Réglage
K1 ECHO SYNC
OFF (temps en ms sur SHARED SPACE) ou 1/32, 1/16 T, 1/16, 1/8 T, 1/16 ., 1/8, 1/4 T, 1/8 ., 1/4. À tempo lent, la division est divisée par deux jusqu'à tenir dans 350 ms.
K2 FEEDBACK
Réinjection de l'écho.
K3 CHORUS MIX
Chorus sur les pistes (son direct).
K4 CHORUS DEPTH
Profondeur du balayage.
FX ×6 · une piste
MARBLES / TIDES / WARPS
Trois façons de faire bouger la piste choisie (SELECT), inspirées de modules de Mutable Instruments. Chacune agit sur sa piste seulement ; à 0, elle ne fait rien. À l'écran : le cycle de Tides avec son point qui avance, les pas de la phrase que Marbles peut changer (carrés : fixes, points : variables), la profondeur de Warps.
Cadre
Ce qu'il fait exactement
K1 MARBLES
Varie les notes de la phrase. Agit seulement quand la phrase est active (SEQ ×3, BASS / MOTIFS, K1 sur EUCLID ou STEP) ; sinon l'écran affiche « MARBLES ACTS ON PHRASES: BASS PAGE ». Les pas 1, 5, 9 et 13 (les temps) ne changent jamais. Sur les autres pas, MARBLES est la probabilité qu'une note soit remplacée par la note de base, ou par la note de base plus 3, 5 ou 7 demi-tons (ramenée dans la gamme). Ces choix sont « retenus » : ils dépendent de la graine et du pas, pas du hasard du moment. Avec la graine verrouillée (ARP), la même variation revient à chaque tour ; une nouvelle variation (REC sur LIVE) en tire d'autres.
K2 TIDES
Fait monter et descendre le filtre de la piste, en triangle : la fréquence du filtre (FILTER K1) va jusqu'à 20 % au-dessus et au-dessous de son réglage. TIDES règle l'ampleur. Demande un filtre sur la piste (FILTER K3 pas sur OFF) ; sinon l'écran affiche « NEEDS A TRACK FILTER ».
K3 CYCLE
La durée d'un aller-retour de Tides, de 0,5 à 20 secondes, affichée à l'écran. Libre : elle ne suit pas le tempo (pour un mouvement calé sur le tempo, prendre un LFO synchronisé, LFO A ou B, cible CUTOFF).
K4 WARPS
Colore le son en faisant battre son volume à la fréquence de sa propre note (une modulation en anneau) : le son devient plus métallique, plus creux, avec une couleur à l'octave au-dessus. WARPS règle la profondeur : à fond, le volume bat de moitié. Agit sur la sortie de la piste, donc aussi sur ce qu'elle envoie aux effets.
DICE (REC) sur cette page tire au sort les quatre réglages de la piste. Pour plus de mouvement encore : les deux LFO de la piste, synchronisés au tempo ou libres, sur 20 cibles.
FX ×7 (LFO A) · FX ×8 (LFO B) · une piste
LFO A et LFO B
Deux LFO par piste. Deux cycles de l'onde, les repères de mesure, NOW et la valeur en cours. DEPTH 0: THIS LFO IS OFF. NEEDS A TRACK FILTER : la cible est le filtre et la piste n'en a pas. Le bouton LFO n'ouvre pas ces pages (il fige le grain).
Cadre
Réglage
K1 RATE
Synchronisé : 8 BARS, 4 BARS, 2 BARS, 1 BAR, 1/2, 1/4 ., 1/2 T, 1/4, 1/8 ., 1/4 T, 1/8, 1/8 T, 1/16, 1/16 T, 1/32 (redémarre avec PLAY). Puis libre, 0,02 à 20 Hz.
Avec la gamme CUSTOM, les touches ajoutent ou retirent leur note (la note de base reste).
GLO ×2
RAGA / GAMAKA
À gauche, la gamme avec la vadi (anneau épais) et la samvadi (anneau fin). À droite, le gamaka de la piste choisie sur 600 ms, et un point quand une de ses notes sonne.
Cadre
Réglage
K1 VADI
Note pivot principale (une note de la gamme, ou OFF). Les notes générées proches y sont attirées et accentuées.
K2 SAMVADI
Seconde note pivot.
K3 GAMAKA
Ornement de la piste : OFF, KAN (grâce depuis la note du dessus), MEEND (glissé depuis la note précédente), ANDOLAN (oscillation lente vers la note du dessous), MIX.
K4 AMOUNT
Quantité d'ornement.
GLO ×3
QUALITY / SYSTEM
Version du firmware (« MONADES 0.1.3 » ; « MONADES DEV » pour une version de développement et dans le simulateur), FLASH DOG DUKE SILVER, mode ECO ou FULL, charge et pic du processeur, décrochages, mémoire.
Cadre
Réglage
K1
Tempo.
K2
ECO (2 grains, modes adaptés) ou FULL (24 modes, 4 grains). Un patch trop lourd repasse en ECO ; s'il est déjà en ECO quand le calcul déborde, le chorus et la diffusion de la room s'arrêtent jusqu'au prochain Monde.
K3
Retour du ducking.
K4
Remet à zéro le pic processeur mesuré.
REC sur cette page : panique, efface aussi la bande.
GLO ×4
LOOK / STARTUP
Cadre
Réglage
K1 MOTION
LIVING (animations) ou STILL (plus aucune animation, les informations restent).
K2 START SOUND
Son de démarrage ON ou OFF.
K3 INTRO
Rejoue l'animation de démarrage.
K4 CPU MAX
Remet à zéro le pic processeur.
SAVE à l'arrêt garde ces préférences.
GLO ×5
MIDI / PERFORMANCE
Les pistes 1 à 6 (TRK) s'allument à chaque note ; pour chaque port (USB, BLE, TRS), IN et OUT s'allument 200 ms par message, avec leur compteur. BLE reste à zéro : le Bluetooth MIDI n'est pas compris dans ce firmware.
Cadre
Réglage
K1 CLOCK IN
INTERNAL, USB ou TRS : d'où vient l'horloge.
K2 SCALE SNAP
ON : les notes reçues sont ramenées dans la gamme.
K3 NOTES OUT
OFF, TRACKS (chaque piste sort sur son canal, réglé sur MIDI CHANNELS ; par défaut la piste n sur le canal n), ZONES (chaque plage de notes sur son canal, MIDI OUT ZONES).
K4 CLOCK OUT
OFF ou ON : horloge MIDI, start et stop avec PLAY, sur horloge interne.
REC sur cette page : panique. SAVE à l'arrêt garde ces réglages.
GLO ×6
MIDI CHANNELS
Une ligne par piste : à gauche le canal qu'elle écoute (IN), à droite le canal sur lequel elle envoie ses notes (OUT). Le point IN s'allume quand une note arrive pour la piste, le point OUT quand la piste envoie une note. Le repère blanc marque la piste choisie. OUT: SET MIDI K3 TO TRACKS : la sortie n'est pas en TRACKS sur la page MIDI (les canaux OUT ne servent qu'en TRACKS). TRACKS 1+3 SHARE IN 3 : deux pistes écoutent le même canal.
Cadre
Réglage
K1 TRACK
La piste à régler, 1 à 6 (c'est aussi la piste choisie, comme avec SELECT).
K2 CHANNEL IN
Canal 1 à 16 dont les notes, le pitch bend et les CC jouent la piste, ou OFF (la piste n'écoute plus).
K3 CHANNEL OUT
Canal 1 à 16 sur lequel la piste envoie ses notes en TRACKS, ou OFF (la piste n'envoie plus).
K4 ALL FROM
Met les six pistes à la suite, en entrée et en sortie : sur 3, les pistes 1 à 6 vont sur les canaux 3 à 8. MIXED : les canaux ne se suivent pas ; le premier cran les remet à la suite.
Par défaut : la piste n sur le canal n, en entrée et en sortie. Plusieurs pistes peuvent écouter le même canal : une note les joue toutes. Sur le canal 16, les CC 16 à 19 restent les quatre macros. SAVE à l'arrêt garde ces réglages. Voir Choisir les canaux MIDI des pistes.
GLO ×7
MIDI OUT ZONES
Huit zones en barres au-dessus d'un clavier C1 à C7 ; la zone choisie est plus épaisse ; les dernières notes des pistes s'y affichent. SET MIDI K3 TO ZONES : la sortie n'est pas en ZONES sur la page MIDI. OVERLAP: SENT ON BOTH : la zone choisie en chevauche une autre.
Cadre
Réglage
K1 ZONE
La zone à régler, 1 à 8.
K2 LOW
Note la plus basse (C1 à C7). Si elle dépasse la note haute, celle-ci suit.
K3 HIGH
Note la plus haute.
K4 CHANNEL
Canal MIDI 1 à 16, ou OFF (zone coupée).
Par défaut : zone 1 C1 → B2 canal 1, zone 2 C3 → B4 canal 2, zone 3 C5 → C7 canal 3, les autres coupées. Une note dans deux zones part sur les deux canaux. Voir Régler les zones.
GLO ×8
USER BANKS
L'écran de sauvegarde : 16 emplacements de Mondes et 64 de sons, sur le FM-1. En haut, tous les emplacements de la banque : plein = pris, vide = libre, l'emplacement choisi est encadré. Dessous, son état (« SLOT 3: FREE », ou le nom du Monde gardé ; « TAKEN » pour un son), le nom qui sera donné, et ce que fera SAVE (« SAVE: SAVE IN THIS SLOT », ou « SAVE TWICE: OVERWRITE THIS SLOT »). Les emplacements se lisent à l'arrêt : pendant la lecture, « STOP TO READ ». SAVE, depuis n'importe quelle page, ouvre cet écran sur le premier emplacement libre. Les Mondes d'usine restent disponibles. La bande granulaire n'est pas gardée.
Cadre
Réglage
K1 USER SLOT
Emplacement, 1 à 16 (Mondes) ou 1 à 64 (sons).
K2 BANK
MONDES ou SOUNDS.
K3 TURN RIGHT
Tourner à droite charge l'emplacement (LOAD). Si le Monde en cours a des changements non sauvés, la carte « KEEP YOUR CHANGES? » demande d'abord (voir Changer de Monde).
K4 NAME CURSOR
Lettre du nom à modifier (1 à 23) ; PRESET change la lettre.
SAVE sauve dans l'emplacement ; un emplacement occupé demande un second SAVE. Arrêter la lecture et être sur horloge interne avant.
Comment faire
Comment faire
Changer le tempo
GLO une fois : page HARMONY.
K4 TEMPO : 30 à 220 BPM.
Aussi sur SYSTEM (GLO 3 fois), K1. Le tempo est affiché en haut à droite de l'écran. Si GLO › MIDI, K1 CLOCK IN est sur USB ou TRS, l'horloge reçue mène (par exemple la MPC). Pendant un morphing ou une dérive, le tempo glisse tout seul.
Comment faire
Lancer et arrêter
PLAY lance, un nouvel appui arrête. Le son s'éteint doucement. Pour tout couper d'un coup : panique.
Comment faire
Choisir une piste
Tourner SELECT : piste 1 à 6. Les pages d'une piste et le clavier suivent.
Comment faire
Couper une piste
SELECT la piste, puis SEL. Nouvel appui pour la rétablir.
Comment faire
Jouer au clavier
SELECT la piste, puis les touches. OCT− / OCT+ changent d'octave. Les notes suivent la gamme de HARMONY pour les moteurs mélodiques.
Construire un Monde à partir du Blank (pas à pas)
Le Blank est le Monde 65 (« MONDE 65 BLANK ») : une page blanche. Ses six pistes ont le son SINE CHOIR (un petit chœur de sons purs) mais aucun coup dans leur rythme : PLAY ne fait rien entendre, le clavier joue la piste choisie. Gamme MINOR en C, 76 BPM, effets coupés. Il n'y en a qu'un ; pour garder ses propres Mondes, il y a les 16 emplacements de USER BANKS (voir l'étape 10 et Où garder ses Mondes).
L'exemple ci-dessous fait un petit morceau : grosse caisse, charleston, basse, mélodie et nappe. Chaque geste a été vérifié dans le simulateur. Les valeurs sont des points de départ : tourner à l'oreille ensuite.
Deux choses à savoir avant de commencer. Un bouton de page appuyé sur une de ses propres pages passe à la page suivante : regarder le titre en haut de l'écran plutôt que compter les appuis. Et tourner ALGO change le moteur de la piste choisie et ouvre la page SOUND. Attention à ENV : il revient à l'état d'avant la dernière variation (REC) ou le dernier DICE, et sur un Monde tout juste chargé, à ce Monde. Sur le Blank qu'on construit, ENV effacerait donc tout le travail : pour défaire un réglage, retourner simplement le potard.
Charger le Blank. HOME (page LIVE MONDE), tourner PRESET jusqu'à « MONDE 65 BLANK ».
La gamme et le tempo. GLO (HARMONY / GLOBAL) : K2 la gamme, par exemple MINOR PENT (famille PENTA BLUES) ; K4 le tempo, par exemple 96. K1 la note de base (C).
Piste 1, la grosse caisse.SELECT sur la piste 1. ALGO vers la gauche jusqu'à PLAITS KICK. EDIT jusqu'à MIX / NOTES : K2 la note de base vers C2 (36), plus grave. Puis SEQ (RHYTHM) : K1 HITS sur 4, K2 LENGTH sur 16 : quatre coups réguliers par mesure. L'anneau montre « 4/16 ».
Piste 2, le charleston. SELECT piste 2. ALGO jusqu'à PLAITS HAT. SEQ (RHYTHM) : K1 sur 7, K3 ROTATION sur 2 pour décaler les coups. K4 CHANCE un peu sous 100 pour qu'il en saute quelques-uns.
Piste 3, la basse. SELECT piste 3. ALGO jusqu'à ROUND BASS. EDIT jusqu'à MIX / NOTES : K2 vers C2 (36). SEQ (RHYTHM) : K1 sur 5.
Piste 4, une mélodie. SELECT piste 4. ALGO jusqu'à PLAITS FM. SEQ (RHYTHM) : K1 sur 3, K2 LENGTH sur 12 : cette piste boucle sur 12 pas pendant que les autres bouclent sur 16, elles se décalent et le motif change sans cesse.
Piste 5, une nappe. SELECT piste 5, garder SINE CHOIR. SEQ (RHYTHM) : K1 sur 1 (une note par mesure). EDIT jusqu'à ENVELOPE / BLOOM : K2 DECAY vers le haut (plusieurs secondes) pour que la note tienne.
Les effets. EDIT jusqu'à GLOBAL MIXER, piste 5 choisie : K4 (envoi vers la room) vers 40. FX jusqu'à SHARED SPACE : K4 RETURN vers 40 (sans retour, aucun effet ne s'entend), K3 la longueur de la traîne. Voir Les effets.
Lancer et faire vivre. HOME (LIVE MONDE) : K2 MOTION vers 30 (les mélodies s'écartent de leur note de base, dans la gamme), K4 SPACE vers 20 (un peu de nuage granulaire). PLAY. Puis jouer avec K1 DENSITY, REC (une autre variation), ENV (revenir), ARP (graine libre ou verrouillée).
Garder son Monde. Arrêter la lecture. GLO jusqu'à USER BANKS : K2 sur MONDES, K1 un emplacement (1 à 16), K4 et PRESET pour écrire le nom, SAVE (un deuxième SAVE si l'emplacement est déjà pris). Pour le retrouver : même page, K1 l'emplacement, K3 vers la droite (LOAD).
Dans le simulateur : la grosse caisse sur 4 coups (RHYTHM), l'envoi vers la room de la nappe (GLOBAL MIXER), le Monde qui joue (LIVE MONDE).
Et ensuite : la piste 6 est restée sans coups, elle sert à jouer au clavier par-dessus (SELECT piste 6, puis les touches). Pour écrire soi-même les notes d'une piste : Écrire les notes pas à pas. Pour une forme qui monte et redescend : FORM. Pour faire bouger un son tout seul : un LFO. Pour changer un son d'un coup : sur SOUND, PRESET (224 sons) ou REC (DICE).
Comment faire
Changer de Monde
Sur LIVE (HOME), tourner PRESET. Tout le patch est remplacé. Si le Monde en cours a changé depuis qu'il a été chargé ou sauvé, une carte demande d'abord : « KEEP YOUR CHANGES? », avec le Monde demandé (« NEXT: MONDE 66 MIST ») :
SEL : abandonner les changements et charger ce Monde ;
SAVE : ouvrir l'écran de sauvegarde (USER BANKS) sur le premier emplacement libre ;
HOME : garder le Monde en cours et continuer ;
PRESET : choisir un autre Monde sur la carte.
Les autres boutons et potards attendent la réponse ; la lecture continue et le clavier joue. Ne comptent pas comme des changements : la graine qui change seule, le passage automatique en ECO, le gel de la bande (bouton LFO), le tempo suivi sur une horloge externe. Pour passer en douceur : morphing.
Comment faire
Figer le grain
Bouton LFO : la bande granulaire se fige, nouvel appui pour la relancer.
Comment faire
Faire répéter la même variation
Bouton ARP : la graine se verrouille et la variation se répète. REC sur LIVE en tire une nouvelle, ENV revient à la précédente.
Sauvegarder mon travail
Arrêter la lecture (PLAY). Horloge interne (GLO › MIDI, K1 sur INTERNAL).
SAVE : le Monde en cours et les préférences sont gardés pour le prochain démarrage, et l'écran de sauvegarde s'ouvre sur le premier emplacement libre.
Pour garder ce Monde pour de bon : K4 et PRESET pour le nom si besoin, puis SAVE une seconde fois. K1 choisit un autre emplacement ; un emplacement pris demande deux appuis.
Recharger une sauvegarde
GLO ×8 (USER BANKS), K2 sur MONDES ou SOUNDS, K1 l'emplacement.
Tourner K3 vers la droite (LOAD).
Régler les zones MIDI (par exemple C1 à B2 sur le canal 1)
GLO ×5 (MIDI) : K3 NOTES OUT sur ZONES.
GLO deux fois de plus (MIDI OUT ZONES).
K1 : choisir la zone (1 à 8).
K2 : note basse (C1). K3 : note haute (B2).
K4 : canal (1). OFF coupe la zone.
Recommencer pour les autres zones. Arrêter la lecture et SAVE pour garder.
Choisir les canaux MIDI des pistes
GLO ×6 (MIDI CHANNELS).
Pour décaler les six pistes d'un coup : K4 ALL FROM. Par exemple, si les canaux 1 et 2 sont déjà pris par d'autres machines, K4 sur 3 : les pistes 1 à 6 écoutent et envoient sur les canaux 3 à 8.
Pour une seule piste : K1 la piste, K2 son canal d'entrée, K3 son canal de sortie. OFF coupe l'entrée ou la sortie de cette piste.
Pour que les notes sortent sur ces canaux : GLO ×5 (MIDI), K3 NOTES OUT sur TRACKS.
Arrêter la lecture et SAVE pour garder.
Envoyer les notes à une autre machine (MPC, synthé, ordinateur)
Relier le FM-1 en USB à un hôte USB : un ordinateur, une MPC, ou un boîtier hôte USB-MIDI qui ressort le MIDI sur des prises MIDI vers un synthé (MS-20, S-1…). Le FM-1 n'a pas de prise MIDI OUT, et deux appareils USB branchés l'un sur l'autre ne se parlent pas. Il apparaît comme « Monades FM-1 ». Voir USB et prises.
GLO ×5 (MIDI) : K3 NOTES OUT sur TRACKS (chaque piste sur son canal, voir les canaux) ou ZONES.
Pour que l'autre machine suive le tempo : K4 CLOCK OUT sur ON.
Pour que le FM-1 suive l'autre machine : K1 CLOCK IN sur USB ou TRS (l'horloge envoyée se coupe).
Changer le volume d'une piste
EDIT ×5 (GLOBAL MIXER), SELECT jusqu'à la piste (T1 à T6 dans les cadres), K1. Aussi SOUND K4 et ENVELOPE K3. Pour la couper d'un coup : SEL.
Choisir la gamme et la note de base
GLO ×1 (HARMONY). K1 la note de base, K2 la gamme. Gamme CUSTOM : les touches du clavier ajoutent ou retirent leurs notes.
Changer le son d'une piste
SELECT la piste. ALGO change le moteur. Sur SOUND, PRESET choisit un des 224 sons. Puis FILTER et ENVELOPE pour l'affiner.
Faire bouger un réglage avec un LFO
SELECT la piste.
FX jusqu'à LFO A (7 fois depuis une page hors FX).
K3 la cible, K2 la forme, K1 la vitesse.
K4 la profondeur (0 = arrêt). Pour la cible CUTOFF, la piste doit avoir un filtre (FILTER, K3).
Faire évoluer les notes (toutes les pistes, ou une seule)
Chaque piste mélodique a sa note de base (EDIT › MIX / NOTES, K2). Sans rien d'autre, elle la rejoue à chaque coup, ramenée dans la gamme. Les batteries (KICK, SNARE, HAT) ne sont touchées ni par MOTION ni par le générateur ; une phrase, elle, change aussi leur hauteur. Pour que les notes bougent, quatre moyens :
Moyen
Agit sur
Ce qu'il fait
MOTION (HOME, K2)
Toutes les pistes mélodiques à la fois
À chaque coup, la chance que la note s'écarte de sa note de base de quelques degrés, dans la gamme. Ne touche pas une piste qui a son générateur ou sa phrase.
GENERATOR (SEQ ×5)
La piste choisie
La piste invente ses propres notes : RANDOM, MARKOV ou MOTIF (ci-dessous). La phrase doit être sur OFF (BASS / MOTIFS, K1).
Phrase (SEQ ×3 et ×4)
La piste choisie
On écrit soi-même les notes, pas à pas (Écrire les notes pas à pas). MARBLES (FX ×6, K1) peut les faire varier légèrement.
Générateur et phrase ne se cumulent pas : quand la phrase est active (EUCLID ou STEP), elle donne les notes et le générateur ne les change pas (« PHRASE MODE ON: NOTES FROM PHRASE »).
Les trois sources du générateur
RANDOM : des notes au hasard autour de la note de base, ramenées dans la gamme. K4 règle l'écart total : sur 6, de 3 demi-tons en dessous à 3 au-dessus.
MARKOV : il imite les habitudes d'une phrase qu'on lui donne. Pour chaque note de la phrase, il retient quelle note venait juste après. Puis il improvise en suivant ces enchaînements, et seulement eux. Par exemple, avec la phrase do, mi, sol, mi, do : après mi, il joue sol ou do (les deux notes qui suivaient mi), jamais un enchaînement absent de la phrase. Le résultat garde le vocabulaire de la mélodie sans la répéter dans le même ordre. Il lui faut au moins deux notes ; sinon il joue comme RANDOM (« PHRASE HAS < 2 NOTES: RANDOM »). Le nom vient d'Andreï Markov, mathématicien russe : une chaîne où chaque pas ne dépend que du précédent.
MOTIF : il joue la phrase dans l'ordre et, de temps en temps, déplace une note d'un ou deux demi-tons. K4 règle la chance de ces déplacements.
Pour MARKOV et MOTIF, la phrase s'écrit au clavier sur la page GENERATOR : chaque touche jouée s'écrit au pas suivant, REC efface. Ou sur PHRASE / NOTES (K1 le pas, K2 la note).
K2 DEJA VU (les trois sources) : à 0, chaque coup tire une nouvelle note ; à 100, la boucle se fige et se répète ; entre les deux, elle mute lentement, une case de temps en temps. K3 LOOP : la longueur de cette boucle, 1 à 16 coups. Le générateur choisit une note à chaque coup du rythme de la piste (RHYTHM) : c'est toujours le rythme qui décide quand elle joue.
Exemple : une basse qui évolue seule. SELECT la piste de basse. SEQ jusqu'à BASS / MOTIFS : K1 PHRASE sur OFF. SEQ jusqu'à GENERATOR : K1 sur RANDOM, K4 sur 5 à 7 (une basse reste près de sa note), K2 DEJA VU vers 70 (elle se répète en changeant peu à peu), K3 LOOP sur 8. MOTION (HOME, K2) peut alors rester bas pour les autres pistes : il ne touche plus la basse. Pour une basse qui garde une couleur précise : écrire 3 à 5 notes au clavier sur GENERATOR et choisir MARKOV.
Écrire les notes pas à pas
SELECT la piste.
SEQ ×3 (BASS / MOTIFS) : K1 PHRASE sur STEP. K4 BASE NOTE : la note de base.
SEQ ×1 (RHYTHM) : K2 LENGTH, le nombre de pas de la boucle (16 au plus pour la phrase). K4 CHANCE sur 100 pour que chaque pas joue.
SEQ ×4 (PHRASE / NOTES) : K1 le pas, K2 sa note (0 à 24 demi-tons au-dessus de la note de base) ou −1 pour un silence.
Ou au clavier : SEQ ×5 (GENERATOR), REC pour repartir d'une phrase vide, puis jouer les notes dans l'ordre : chacune s'écrit au pas suivant.
Pour que la phrase reste exactement celle écrite : FX ×6 (MARBLES / TIDES / WARPS), K1 MARBLES sur 0 (sinon les pas hors temps varient) ; FORM peut mettre la piste au repos ; REC sur PHRASE tire de nouvelles notes (ENV annule).
GROOVE K4 CLOCK DIV ralentit la piste. Arrêter la lecture et SAVE pour garder.
Écrire un motif que le générateur fait varier
SELECT une piste mélodique, SEQ ×5 (GENERATOR).
K1 sur MOTIF. Jouer les notes au clavier : elles s'écrivent dans le motif. REC efface.
K4 règle la variation, K2 la répétition.
Passer d'un Monde à l'autre en douceur
Choisir le Monde de départ sur LIVE. HOME une deuxième fois (MORPH). PRESET ou K1 : le Monde d'arrivée. K2 à la main, ou K3 sur un nombre de mesures puis PLAY. REC garde, ENV revient.
Laisser le Monde vivre tout seul (installation)
Choisir le Monde. HOME trois fois (DERIVE). K2 la durée d'un glissement (128 ou 256 mesures pour une pièce lente), K1 la distance, PLAY. ARP pour que la dérive soit reproductible.
Tout faire taire
GLO ×3 (SYSTEM) ou GLO ×5 (MIDI), puis REC : panique (« PANIC: ALL SILENT »), qui efface aussi la bande et les traînes d'effets, et envoie « tout éteint » (CC 123) sur les canaux MIDI de la sortie.
Annuler
ENV revient à l'état d'avant la dernière variation, le dernier DICE ou le début d'un morphing. Une seule étape. Après un changement de Monde, il n'y a rien à annuler.
MIDI en détail
USB et prises
Prise
Ce qui passe
USB
Sur l'ordinateur (ou une MPC), le FM-1 apparaît sous le nom « Monades FM-1 » (fabricant « Monades Project »). MIDI dans les deux sens : notes, CC, horloge. Audio : le FM-1 est aussi une entrée audio USB.
TRS MIDI IN
Entrée seulement : notes, CC, horloge (K1 CLOCK IN sur TRS).
Bluetooth
Pas de Bluetooth MIDI dans ce firmware.
Audio USB : l'ordinateur enregistre le son du FM-1 par le câble, en stéréo à 44,1 kHz. C'est le mélange final (les six pistes et les effets, après MASTER) ; les pistes ne sortent pas séparément. L'autre sens (l'ordinateur qui joue à travers le FM-1) n'est pas compris dans ce firmware.
Le FM-1 est un appareil USB : pour faire jouer un autre appareil USB (un synthé, par exemple), il faut un hôte USB entre les deux (ordinateur, MPC, boîtier hôte USB-MIDI). Voir Envoyer les notes à une autre machine.
Entrée
Message
Effet
Canal d'entrée de chaque piste
Notes de la piste, avec vélocité et pitch bend. Par défaut la piste n écoute le canal n ; réglage sur MIDI CHANNELS. Les CC et le changement de programme ci-dessous agissent sur les pistes qui écoutent ce canal.
CC 7
Niveau
CC 10
Pan
CC 74
Filtre
CC 71
Résonance
CC 91
Envoi room
CC 12
Envoi écho
CC 13
Envoi grain
CC 5
Glide
CC 11
Expression
CC 64
Sustain
Program change
Choisit le son.
Canal 16, CC 16 à 19
Les quatre macros de LIVE : CC 16 Density, CC 17 Motion, CC 18 Colour, CC 19 Space.
Canal qu'aucune piste n'écoute
Ignoré (sauf les CC 16 à 19 du canal 16).
Plusieurs pistes sur le même canal d'entrée : chaque note, CC ou pitch bend les joue toutes. Changer le canal d'entrée d'une piste relâche la note qu'elle tenait. Les notes et CC arrivent par USB ou par la prise TRS ; l'horloge aussi (K1 CLOCK IN). Le Bluetooth MIDI n'est pas compris dans ce firmware.
GLO › MIDI, K2 SCALE SNAP : ramène les notes reçues dans la gamme.
Sortie
En TRACKS, chaque piste sort sur son canal de sortie (MIDI CHANNELS, K3 ; par défaut la piste n sur le canal n). Une piste sur OFF n'envoie rien. Deux pistes sur le même canal de sortie s'y partagent une seule voix : chaque note arrête la précédente. Changer un canal de sortie relâche les notes en cours. PANIC envoie « tout éteint » (CC 123) sur chaque canal de sortie utilisé.
Seules les notes générées sortent (séquence et repeats) ; les notes reçues en MIDI ne sont jamais renvoyées. Une piste au niveau 0 continue d'envoyer ses notes (elle peut ne servir qu'au MIDI). Quand la sortie USB est pleine, les messages attendent leur tour : aucune fin de note n'est jetée. Passer K4 CLOCK OUT sur ON pendant la lecture envoie start, sur OFF envoie stop. Le FM-1 n'a pas de prise MIDI OUT : la sortie passe par l'USB. Vélocité selon les accents. Horloge (clock, start, stop) avec K4 CLOCK OUT, sur horloge interne.
Gammes microtonales : en TRACKS, chaque note part avec un pitch bend (régler la plage de bend de l'instrument sur ±2 demi-tons) ; en ZONES, les notes sont arrondies au demi-ton. Les gamakas ne sont pas envoyés.
Listes
Les 12 moteurs (ALGO)
Chaque piste fabrique son son avec un moteur : une méthode de synthèse, calculée en direct. Chaque moteur va sur chaque piste (ALGO le change). Huit moteurs viennent du code publié par Mutable Instruments (six de Plaits, un de Rings, un d'Elements) ; quatre ont été écrits pour Mutable Dreams.
D'où ils viennent : Mutable Instruments
Mutable Instruments, la marque d'Émilie Gillet, a fait des modules de synthétiseur modulaire, puis a publié leur code en accès libre (licence MIT). Monades en reprend trois, par Mutable Dreams :
Module
Ce qu'est le module
Dans Monades
Plaits
Un « macro-oscillateur » : une seule source de son qui sait fabriquer des sons de plusieurs façons (modèles), réglés par trois paramètres communs.
PLAITS KICK, SNARE, HAT, FM, VA, HARMONIC, et les sinus de SINE CHOIR.
Rings
Un résonateur : il simule ce qui vibre, cordes, plaques, tubes, et on le fait sonner en le « frappant ».
RINGS MODAL.
Elements
Un instrument complet modélisé : un excitateur (on frappe, on pince, on souffle) et un corps qui résonne.
ELEMENTS STRIKE.
Trois autres modules ont donné leur nom et leur idée à la page MARBLES / TIDES / WARPS : Marbles (hasard qui se souvient), Tides (mouvement lent de marée), Warps (modulation en anneau).
Les moteurs un par un
Sur la page SOUND (EDIT ×1), K1 TONE, K2 HARMONICS et K3 (SHAPE, DECAY ou EXCITER) règlent le moteur de la piste choisie ; K4 son niveau. Ce que fait chaque potard dépend du moteur :
Moteur
D'où il vient, ce qu'il fait
K1 TONE
K2 HARMONICS
K3
PLAITS KICK
Plaits. Une grosse caisse analogique simulée (circuit dans l'esprit des boîtes à rythmes analogiques).
Couleur
Claquement de l'attaque
DECAY : longueur
PLAITS SNARE
Plaits. Une caisse claire analogique simulée : une peau qui résonne et un bruit de timbre.
Couleur
Part du bruit de timbre
DECAY : longueur
PLAITS HAT
Plaits. Une cymbale charleston : un son métallique fait de signaux carrés mêlés à du bruit.
Couleur
Part du bruit
DECAY : longueur
PLAITS FM
Plaits. Synthèse FM à deux opérateurs : une onde en fait vibrer une autre, ce qui donne des sons de cloche, de piano électrique, de métal.
Intensité de la modulation (brillance)
Rapport entre les deux ondes (le caractère du son)
SHAPE : réinjection (feedback), vers le grain et le bruit
PLAITS VA
Plaits. « Virtual analog » : deux oscillateurs analogiques simulés, comme sur un synthé classique.
Forme de l'onde carrée (largeur, jusqu'aux formants)
Écart d'accord entre les deux oscillateurs
SHAPE : forme de l'onde en dent de scie
PLAITS HARMONIC
Plaits. Synthèse additive : le son est construit en additionnant des harmoniques, comme les tirettes d'un orgue.
L'harmonique mise en avant
Nombre d'harmoniques qui sonnent ensemble
SHAPE : forme du groupe d'harmoniques, large ou pointue
RINGS MODAL
Rings. Un résonateur « modal » : un objet qui vibre (corde, plaque, cloche), frappé par un petit souffle de bruit à chaque note.
Brillance
Structure de l'objet : d'harmonieux (corde) à inharmonique (cloche, métal)
DECAY : amortissement, du son étouffé au son qui résonne longtemps
ELEMENTS STRIKE
Elements. Un excitateur et un corps résonant : on choisit comment on fait sonner l'objet.
Brillance
Géométrie du corps
EXCITER : MALLET (maillet), PLECTRUM (médiator), PARTICLES (grains qui tombent)
SINE CHOIR
Écrit pour Mutable Dreams, sur les sinus de Plaits. Trois sons purs (sinus) qui chantent un accord, ramené dans la gamme.
Volume des deux voix du haut
L'accord : mineur, majeur, suspendu (quarte), ou quinte et octave
SHAPE : écart d'accord entre les trois voix (un chœur plus large)
ROUND BASS
Écrit pour Mutable Dreams. Une basse ronde faite de sons purs.
Ajoute l'octave au-dessus
Ajoute l'octave en dessous (sub)
SHAPE : sans effet sur ce moteur (la longueur se règle sur ENVELOPE)
MELLOW DRIFT
Écrit pour Mutable Dreams. Deux sons purs qui se désaccordent lentement l'un de l'autre : un son doux qui flotte.
Ajoute des harmoniques douces (proche d'une onde triangle)
Ajoute l'octave
SHAPE : ampleur de la dérive entre les deux sons
SATIN MORPH
Écrit pour Mutable Dreams. Deux oscillateurs qui lisent des formes d'onde arrondies et glissent de l'une à l'autre.
Du son pur à la forme d'onde choisie
Passe d'une forme d'onde à la suivante (quatre formes)
SHAPE : dérive lente entre les deux oscillateurs
Les moteurs de batterie (KICK, SNARE, HAT) et RINGS règlent leur longueur avec DECAY ; les autres ont une enveloppe (page ENVELOPE : attaque et déclin). En ECO (page SYSTEM), FM, VA et HARMONIC sont calculés à mi-cadence pour soulager le processeur. Sur la page SOUND, PRESET choisit un des 224 sons tout faits ; DICE (REC) tire au sort les quatre réglages.
Les 8 modes de filtre
OFF · LP 12 dB · LP 24 dB · LOW PASS GATE · HIGH PASS · BAND PASS · NOTCH · HP 24 dB.
Les 20 cibles de LFO
CUTOFF · RESONANCE · LEVEL · PAN · PITCH · TONE · HARMONICS · SHAPE · ECHO SEND · ROOM SEND · GRAIN SEND · ECHO TIME · GRAIN POS · ATTACK · DECAY · ECHO FEEDBACK · GRAIN SIZE · NOTES IN SCALE (pas de gamme sur les notes générées) · HITS (densité) · ROTATE (rotation du rythme : le motif tourne sur son anneau, jusqu'à un tour complet à profondeur 100 ; avec SAMPLE & HOLD synchronisé à la mesure, les coups changent de place à chaque mesure sans changer de nombre).
Formes et vitesses de LFO
Formes : SINE · TRIANGLE · RAMP UP · RAMP DOWN · SQUARE · SAMPLE & HOLD · SMOOTH RANDOM. Vitesses synchronisées : 8 BARS · 4 BARS · 2 BARS · 1 BAR · 1/2 · 1/4 . · 1/2 T · 1/4 · 1/8 . · 1/4 T · 1/8 · 1/8 T · 1/16 · 1/16 T · 1/32 ; puis libres de 0,02 à 20 Hz.
Divisions d'écho
OFF · 1/32 · 1/16 T · 1/16 · 1/8 T · 1/16 . · 1/8 · 1/4 T · 1/8 . · 1/4.
Les 91 gammes
Les 91 gammes, dans l'ordre de K2 sur HARMONY
Famille
Gammes
BASIC (3)
CHROMATIC · MINOR · MAJOR
MODES (5)
DORIAN · PHRYGIAN · LYDIAN · MIXOLYDIAN · LOCRIAN
MINOR MAJOR (14)
HARMONIC MIN · MELODIC MIN* · JAZZ MINOR · HARMONIC MAJ · DOUBLE HARM · HUNGARIAN MIN · NEAPOL MINOR · NEAPOL MAJOR · PHRYG DOM · LYDIAN DOM · LYDIAN AUG · MIXO B6 · HALF DIM · ALTERED
PENTA BLUES (5)
MINOR PENT · MAJOR PENT · BLUES · MAJOR BLUES · EGYPTIAN
BEBOP (3)
BEBOP DOM · BEBOP MAJOR · BEBOP DORIAN
SYMMETRIC (6)
WHOLE TONE · DIM HALF-WH · DIM WH-HALF · AUGMENTED · TRITONE · PROMETHEUS
HIJAZ · HIJAZ KAR · NAHAWAND* · KURD · NIKRIZ · NAWA ATHAR
MAQAM 1/4 (3)
RAST · BAYATI · SABA
JAPAN (7)
HIRAJOSHI · IN · INSEN · IWATO · YO · KUMOI · RYUKYU
WORLD (7)
PELOG ~ · SLENDRO ~ · PERSIAN · ORIENTAL · ENIGMATIC · SPANISH 8 · MAJOR LOCRIAN
MICROTONAL (7)
JUST MAJOR · JUST MINOR · PYTHAGOREAN · 24-TET · 19-TET · SLENDRO 5-TET · THAI 7-TET
SCALA (2)
BOHLEN PIERCE · SHRUTI22
CUSTOM (1)
CUSTOM
* Montée et descente différentes. ~ Approchée sur les 12 demi-tons. Les familles MAQAM 1/4, MICROTONAL et SCALA sont microtonales.
Les 91 Mondes
Dans l'ordre de PRESET. Le numéro et la famille sont ceux que l'écran affiche ; les Mondes FDDS affichent leur nom. 1 à 64 et 66 à 77 : les 76 Mondes venus de Mutable Dreams (huit familles) ; 65 : le Blank (six pistes jouables au clavier, sans séquence) ; 78 à 91 : les Mondes FDDS (détail ci-dessous). Les Mondes de Mutable Dreams se chargent avec les nouveautés de Monades coupées.
Monde (écran)
Gamme · note · tempo
Moteurs des six pistes
1 MIST
MINOR · C · 76 BPM
1 SINE CHOIR · 2 PLAITS HARMONIC · 3 RINGS MODAL · 4 PLAITS VA · 5 PLAITS FM · 6 SINE CHOIR
Le Monde en cours et les préférences, dans un emplacement unique, rechargés au démarrage. Un nouveau SAVE le remplace.
USER BANKS, MONDES
16 emplacements de Mondes, chacun avec un nom de 23 lettres. L'écran affiche alors « MONDE USER ».
USER BANKS, SOUNDS
64 emplacements de sons (une piste : moteur et réglages du son).
Sauvegarde .mddb
Sur l'ordinateur, par USB : le Monde sauvé, les préférences et les deux banques (tools/dreams_backup.py).
Les 91 Mondes d'usine ne s'effacent pas et restent toujours disponibles. Pour sauver : arrêter la lecture, horloge interne (GLO › MIDI, K1 sur INTERNAL). La bande granulaire n'est jamais gardée. Voir USER BANKS et Sauvegarder mon travail.
Le simulateur fait tourner le même firmware dans le navigateur. Rien ne joue avant « Allumer ».
Commande
Effet
Clic
Boutons et touches. Maintenir pour l'aide.
Molettes
Clic puis glisser vers le haut ou le bas, molette de la souris (un cran = un pas), ou flèches du clavier.
Clavier de l'ordinateur
Touches blanches : rangée du haut puis rangée du milieu. Touches noires : rangée des chiffres. P : PLAY · O : REC · Échap : HOME · W / X en AZERTY (Z / X en QWERTY) : octave · flèches haut / bas : SELECT.
SAVE
Garde le Monde et les banques dans ce navigateur, à part du FM-1. « Réglages d'usine » les efface.
Rien ne correspond. Essayer un autre mot (par exemple « filtre », « canal », « sauver »).