Rhizome · firmware ambient pour M-VAVE FM-1

Rhizome : mode d'emploi

Rhizome est un firmware pour le M-VAVE FM-1, écrit pour When Day Chokes The Night. Il fait l'espace et le temps :

Il est complémentaire de Monades (le premier FM-1, qui fait les notes) et joue aussi très bien seul.

État au 3 novembre 2026. Rhizome tourne dans le simulateur et se compile pour le FM-1. Il n'a pas encore été mesuré sur un FM-1 : ne l'installez pas sur votre appareil avant que la charge du processeur ait été vérifiée (voir « Points de vigilance »).

Rhizome repart du code de Monades 0.1.3. Tout ce que Monades sait faire est encore là : voix, filtres, rythmes, phrases, générateurs, gammes, MIDI, sauvegardes. Ce mode d'emploi décrit ce que Rhizome ajoute ou change. Pour les pages héritées, voir le mode d'emploi de Monades.

Où trouver quoi

Les boutons du FM-1 portent les noms du firmware d'origine de M-VAVE. Cinq boutons ouvrent les pages : HOME, EDIT, SEQ, FX, GLO. Appuyer plusieurs fois sur le même bouton fait défiler ses pages. Sur chaque page, les potards K1 à K4 règlent ce que montre le bandeau du bas.

Je chercheAppuyer surPage
Les orbites d'une pisteSEQ 1 foisORBIT
La précession, la perturbation, la source des notes, un système réelSEQ 2 foisORBIT / SYSTEM
Les lunes (ornements)SEQ 3 foisORBIT / MOONS
La comète, les conjonctionsSEQ 4 foisORBIT / COMET
Le delay à bandeFX 1 foisTAPE ECHO
La saturation, l'usure, FREEZE et STOP de la bandeFX 2 foisTAPE ECHO / AGE
La réverbeFX 3 foisHALL
Les graves, les aigus, la diffusion, le mode vintage de la réverbeFX 4 foisHALL / COLOR
Le niveau, la taille, la position et le retour des grainsFX 5 foisGRANULAR BUS
La densité, la forme, le hasard et le média des grainsFX 6 foisBEADS
La hauteur et le sens des grainsFX 7 foisTAPE / MOTION
Le retour commun des effets (bande et réverbe)FX 8 fois, K4SHARED SPACE
Ce qu'une piste envoie aux grains, à la bande, à la réverbeEDIT 5 fois : K2, K3, K4GLOBAL MIXER
Figer la mémoire des grainsLFO (le bouton)
Le tempo, la gamme, la note de baseGLO 1 foisHARMONY

Les pages, bouton par bouton

BoutonPages, dans l'ordre
HOMELIVE MONDE → MORPH → DERIVE
EDITSOUND → VELVET FILTER → ENVELOPE → MIX → GLOBAL MIXER
SEQORBIT → ORBIT / SYSTEM → ORBIT / MOONS → ORBIT / COMET → RHYTHM → GROOVE → BASS / MOTIFS → PHRASE → GENERATOR → FORM
FXTAPE ECHO → TAPE ECHO / AGE → HALL → HALL / COLOR → GRANULAR BUS → BEADS → TAPE / MOTION → SHARED SPACE → SPACE TONE → ECHO SYNC / CHORUS → MARBLES / TIDES / WARPS → LFO A → LFO B
GLOHARMONY → RAGA / GAMAKA → SYSTEM → LOOK → MIDI → MIDI CHANNELS → MIDI OUT ZONES → USER BANKS

Les pages en gras sont celles de Rhizome.

Les autres commandes ne changent pas :

Deux différences :

L'accueil : le système du Monde

LIVE MONDE (HOME) montre, à gauche, le système orbital du Monde en miniature, tel qu'il joue :

À droite, les six pistes et leur moteur, avec un vumètre. En bas, les quatre macros :

Au démarrage, les corps du Monde chargé tombent de loin sur leurs orbites, puis tournent à leurs vraies vitesses (un tour à son tempo). Avec LOOK (GLO 4 fois), K1 MOTION choisit si les corps tournent (LIVING) ou restent immobiles (STILL), et K3 rejoue le démarrage.

Les Mondes

Rhizome a 12 Mondes, écrits pour When Day Chokes The Night, en trois familles qui vont du crépuscule à l'aube. Chacune montre une idée du séquenceur orbital. Le 13e, EMPTY SKY, est une page blanche : aucune porte, aucun coup, les effets à zéro.

Tous sont réglés au même niveau d'écoute (sauf NO STARS, plus clairsemé, un peu plus bas). Sur le Mac, ils sont estimés entre 36 et 58 % du processeur du FM-1, Beads grand ouvert compris : loin de la limite de 85 %. Ce n'est qu'une estimation, que l'appareil devra confirmer.

DUSK, les résonances. Des orbites rondes ou presque, dont les périodes sont des rapports simples. On entend des polyrythmes lents et réguliers.

MondeGamme · tempoCe qu'on entend
1 LAST LIGHTD DORIAN · 64Cinq corps en 8:3:4:6:12 : la basse fait le 8, la nappe le 12.
2 AMBER HOURA MINOR PENT · 72Une résonance de Laplace : 1:2:4, comme Io, Europe et Ganymède. Des cloches FM.
3 LONG SHADOWSF LYDIAN · 60Trois corps de cinq portes en 6:7:8 : ils se décalent lentement, puis se retrouvent.
4 SLOW EMBERSE MINOR · 54Tintinnabuli : une flûte joue sa phrase (MOTIF), un sinus lui répond sur l'accord (ECHO).

NIGHT, les orbites excentriques. Le rubato : les corps pressent près de l'étoile et restent suspendus loin d'elle. Les ellipses tournent (précession), certaines portes sautent (perturbation).

MondeGamme · tempoCe qu'on entend
5 NIGHT SWALLOWSC PHRYGIAN · 58Deux corps très excentriques, des notes qui se précipitent puis attendent.
6 BLACK ORCHARDG KUMOI · 66La perturbation la plus forte : des portes qui respirent et se taisent. Bande usée, grains sales.
7 SLEEPLESS TIDED JUST MINOR · 50Une marée : les ellipses tournent vite, les notes montent près de l'étoile.
8 NO STARSB LOCRIAN · 46Presque rien. Une comète toutes les 32 mesures fige les grains.

DAWN, les lunes et les comètes. Des ornements après les notes, des passages rares, des accords quand les corps s'alignent.

MondeGamme · tempoCe qu'on entend
9 FIRST BIRDG MAJOR PENT · 76Des lunes qui montent la gamme et par tierces : des appels d'oiseaux.
10 PALE COMETE LYDIAN · 62Une comète toutes les 16 mesures : la salle gonfle à son passage.
11 CHOKED DAWNF# DORIAN · 56Les conjonctions frappent des accords. Bande saturée et usée, comète qui gonfle et fige.
12 DAY BREAKSD MIXOLYDIAN · 84Une phrase ornée d'harmoniques, des accords aux conjonctions, une comète qui fige les grains.

Les voix : les 12 moteurs

Chaque piste fabrique son son avec un moteur, une méthode de synthèse calculée en direct. Les douze sont ceux de Monades, et chacun va sur chaque piste : ALGO le change, PRESET (sur la page SOUND) choisit l'un des 224 sons tout faits.

Huit viennent du code publié par Mutable Instruments (six de Plaits, un de Rings, un d'Elements). Quatre ont été écrits pour Mutable Dreams.

Sur la page SOUND (EDIT 1 fois), K1 à K3 règlent le moteur de la piste choisie et K4 son niveau. Ce que fait chaque potard dépend du moteur.

MoteurCe qu'il faitK1 TONEK2 HARMONICSK3Calcul
PLAITS KICKUne grosse caisse analogique simulée.CouleurClaquement de l'attaqueDECAY : longueurléger
PLAITS SNAREUne caisse claire : une peau qui résonne et le bruit du timbre.CouleurPart du timbreDECAY : longueurmoyen
PLAITS HATUne charleston : un son métallique mêlé de bruit.CouleurPart du bruitDECAY : longueurléger
PLAITS FMDeux ondes dont l'une fait vibrer l'autre : cloches, piano électrique, métal.BrillanceRapport des deux ondes (le caractère)SHAPE : réinjection, vers le grainmoyen
PLAITS VADeux oscillateurs analogiques simulés, comme sur un synthé classique.Forme de l'onde carréeÉcart d'accord entre les deuxSHAPE : forme de la dent de scieléger
PLAITS HARMONICSynthèse additive : des harmoniques qu'on additionne, comme les tirettes d'un orgue.L'harmonique mise en avantNombre d'harmoniquesSHAPE : groupe large ou pointumoyen
RINGS MODALUn objet qui vibre (corde, plaque, cloche), frappé à chaque note.BrillanceDe la corde (harmonieux) à la cloche (inharmonique)DECAY : amortissementlourd
ELEMENTS STRIKEUn excitateur et un corps qui résonne.BrillanceGéométrie du corpsEXCITER : maillet, médiator, particuleslourd
SINE CHOIRTrois sinus qui chantent un accord, ramené dans la gamme.Volume des deux voix du hautL'accord : mineur, majeur, suspendu, quinte et octaveSHAPE : écart d'accord (chœur plus large)léger
ROUND BASSUne basse ronde en sons purs.Ajoute l'octave au-dessusAjoute l'octave en dessoussans effet (longueur : page ENVELOPE)léger
MELLOW DRIFTDeux sons purs qui se désaccordent lentement : un son doux qui flotte.Harmoniques doucesAjoute l'octaveSHAPE : ampleur de la dériveléger
SATIN MORPHDeux oscillateurs qui glissent entre des formes d'onde arrondies.Du son pur à la forme choisiePasse d'une forme à la suivanteSHAPE : dérive entre les deuxmoyen

Le détail des pages héritées (filtres, enveloppes, LFO, gammes) est dans le mode d'emploi de Monades. Dans Rhizome, les cibles de LFO ECHO visent la bande, ROOM la HALL et GRAIN Beads.

Premiers pas : faire tourner des orbites

  1. Écouter un Monde : PRESET, puis PLAY. Pour partir de zéro, aller au Monde 13, EMPTY SKY.
  2. Appuyer sur SEQ : la page ORBIT s'ouvre. Tourner K3 GATES : la piste choisie devient un corps qui tourne autour de l'étoile, avec autant de portes que le réglage.
  3. Avec SELECT, passer à une autre piste et lui donner aussi des portes, avec une autre période (K1).
  4. Appuyer sur PLAY. Tous les corps partent du haut, ensemble.
  5. Ovaliser une orbite avec K2 ECCENTRICITY : le corps accélère près de l'étoile et ralentit loin d'elle. On entend un rubato qui revient à chaque tour.

Plus rapide encore : SEQ 2 fois, puis K4 SYSTEM, pour charger un vrai système planétaire (voir plus bas).

Le séquenceur orbital

L'idée, en partant d'un séquenceur pas à pas

Un séquenceur pas à pas fait tourner une boucle de pas, et certains pas jouent. Le séquenceur orbital fait la même chose, mais la boucle est une orbite, et la piste est un corps qui en fait le tour.

Sur un séquenceur pas à pasSur le séquenceur orbital
La longueur de la boucle (le nombre de pas)PERIOD (K1) : la durée d'un tour, de 1 temps à 12 mesures
Les pas qui jouentGATES (K3) : de 1 à 16 portes par tour, réparties le plus régulièrement possible
Décaler le motifPHASE (K4) : faire tourner les portes
Le swing, le même petit retard à chaque contretempsECCENTRICITY (K2) : le tour garde sa durée, mais les notes se resserrent d'un côté de l'orbite et s'étirent de l'autre
Une piste, une boucleUne piste, un corps. Plusieurs corps aux périodes différentes font une polyrythmie qui se réaligne
Du séquenceur pas à pas à l’orbite : 16 pas dont 5 jouent, enroulés en cercle autour de l’étoile ; les 5 pas joués deviennent 5 portes que le corps franchitUn séquenceur pas à pas : 16 pas, 5 jouent12345678910111213141516on enroule la boucle autour de l’étoile12345678910111213141516l’étoilele corps tourne :il joue en passantchaque portePERIOD = la duréed’un tour (16 pas)GATES = 5 portesaux pas 1, 5, 8, 11, 14
Du pas à pas à l'orbite : les 16 pas d'une mesure, enroulés autour de l'étoile. Les 5 pas qui jouent deviennent 5 portes ; le corps joue chaque fois qu'il en franchit une.

Concrètement :

L'étoile

L'étoile ne joue pas. C'est le centre de gravité : tout se mesure par rapport à elle.

Rond, puis ovale

Orbite ronde et orbite ovale : mêmes portes, même durée de tour ; sur l’ovale, les notes se resserrent près de l’étoile et s’espacent loin d’elleOrbite ronde : ECCENTRICITY 0un tourrégulierOrbite ovale : ECCENTRICITY 0.60près de l’étoile : viteloin : lentementun tourpressé, puis retenuLes portes restent aux mêmes directions, le tour garde sa durée : seul le moment des notes change (le rubato).
À gauche, une orbite ronde : les 5 notes tombent régulièrement sur le tour. À droite, la même orbite ovale : mêmes portes, même durée de tour, mais les notes se pressent près de l'étoile et s'espacent loin d'elle.

Plusieurs corps

Chaque piste a sa propre orbite. Avec des périodes différentes, les corps se retrouvent tous les N tours.

Deux corps de périodes 3 et 4 mesures : leurs notes ne tombent ensemble que toutes les 12 mesuresdeux corps, une porte chacun, en hautUn tour de 3 mesures et un tour de 43 mesures4 mesures012 mesuresIls ne jouent ensemble que toutesles 12 mesures (3 × 4) : c’est lapolyrythmie. Alignés avec l’étoile,ils sont en conjonction.
Deux corps, un tour de 3 mesures et un tour de 4 : leurs notes ne tombent ensemble que toutes les 12 mesures.

Par exemple, un tour de 3 mesures et un tour de 4 mesures se réalignent toutes les 12 mesures. Ce sont les rapports que montre la carte de PERIOD (par exemple 3:4:6:8), et c'est le principe des systèmes réels de K4 SYSTEM.

Le mouvement suit le tempo, le swing et l'horloge MIDI reçue. PLAY fait repartir tous les corps du haut.

Ce que montre l'écran

Quand on tourne un potard, une carte apparaît sur la moitié de l'écran où le corps n'est pas : le nom du réglage, sa valeur et ce qu'il fait.

ORBIT (piste choisie)

PotardRéglageCe qu'il fait
K1PERIODLa durée d'un tour : de 1 temps à 12 mesures, en 13 valeurs. La carte donne les rapports de toutes les orbites, par exemple 3:4:6:8.
K2ECCENTRICITYDe rond (0) à très ovale (0,85). La carte dit combien de fois plus vite le corps va près de l'étoile.
K3GATESLe nombre de portes par tour, de 0 (orbite coupée) à 16.
K4PHASEFait tourner les portes par pas de 15°.

ORBIT / SYSTEM

PotardRéglageCe qu'il fait
K1PRECESSIONToutes les ellipses tournent lentement sur elles-mêmes. Le rubato glisse alors par rapport à la mesure, et la phrase change sans hasard. 100 = un tour en 16 mesures.
K2PERTURBATIONLe système vit : les orbites respirent, des portes sont refusées, des notes voisines s'invitent. 0 = une horloge parfaite.
K3PITCHD'où viennent les notes de la piste choisie (voir ci-dessous).
K4SYSTEMCharge un système planétaire réel, ou affiche OWN pour vos propres orbites.

Les trois sources de notes (K3 PITCH) :

Les systèmes réels (K4 SYSTEM) : leurs périodes et excentricités sont mesurées, ramenées aux valeurs les plus proches du séquenceur sans changer les rapports. Chaque corps a 4 portes, donc les rapports s'entendent comme une polyrythmie.

SystèmeCorpsRapports
JUPITERIo, Europe, Ganymède, Callisto1:2:4, puis 9,3
KEPLER-223quatre planètes3:4:6:8
TRAPPIST-1les planètes e, f, g, h2:3:4:6
PLUTONeptune, Pluton (et Charon, sa lune)3 tours contre 2

Comment ça se charge :

ORBIT / MOONS (piste choisie) : les lunes

Chaque note du corps fait faire un tour à ses lunes autour de lui. Une lune joue un ornement quand elle passe du côté du corps opposé à l'étoile. Au repos, les lunes attendent régulièrement espacées, donc les ornements partagent le tour en parts égales après la note.

PotardRéglageCe qu'il fait
K1MOONSDe 0 à 3 lunes.
K2SPINLe temps d'un tour, de 1/16 à une mesure. La carte dit l'écart entre deux ornements.
K3INTERVALCe que jouent les lunes : REPEAT (la même note), STEPS UP ou DOWN (la gamme note par note), THIRDS UP ou DOWN (par tierces), HARMONICS (l'octave, l'octave et la quinte, deux octaves). Sur une piste de batterie, la lune rejoue le même coup.
K4LEVELLe volume des lunes, en pourcentage de celui de la note.

Sur cette page, le corps choisi est en gros plan : l'étoile est en bas, le point où les lunes jouent est marqué en haut, et chaque lune porte le nom de la note qu'elle jouera. Sur les autres pages, les lunes sont de petits points autour des corps.

Bon à savoir : les ornements partent aussi en MIDI, et l'ÉCHO reprend la note du corps, pas ses ornements.

ORBIT / COMET (tout le système) : la comète et les conjonctions

La comète est un corps sans voix, sur une orbite très allongée. Elle passe presque tout son tour loin de l'étoile, puis la frôle. PLAY la fait partir de loin, donc son premier passage arrive à la moitié du tour. Son passage agit pendant à peu près un cinquième du tour, le plus fort au plus près de l'étoile.

PotardRéglageCe qu'il fait
K1COMETUn tour en 4, 8, 16, 32 ou 64 mesures, ou OFF. La carte dit dans combien de mesures elle repassera.
K2EVENTSWELL (la réverbe gonfle : envoi plus fort, queue plus longue, retour plus fort), FREEZE (la mémoire des grains se fige au cœur du passage) ou BOTH.
K3AMOUNTLa force du passage.
K4CONJUNCTIONCe que fait l'alignement de deux corps avec l'étoile : OFF (rien), ACCENT (leur temps suivant est accentué) ou CHORD (les deux rejouent ensemble ; le second prend la note de l'accord du premier la plus proche de la sienne).

À l'écran :

La bande : TAPE ECHO

Le delay est une boucle de bande qui défile sous une tête d'enregistrement et trois têtes de lecture, placées à 1/3, 2/3 et au bout du trajet. TIME règle la vitesse de la bande, pour que la tête la plus lointaine en service réponde après ce temps :

La vitesse a de l'inertie : changer le temps fait glisser la hauteur, comme sur une vraie machine.

TAPE ECHO

PotardRéglageCe qu'il fait
K1TIMELe temps de la tête la plus lointaine en service. Si l'écho est synchronisé au tempo (page ECHO SYNC / CHORUS, K1), K1 choisit la division.
K2FEEDBACKCombien de fois l'écho se répète.
K3HEADSLes têtes en service : 1, 2, 3 ou leurs combinaisons.
K4WOWLe wow, le flutter et la dérive de la vitesse.

TAPE ECHO / AGE

PotardRéglageCe qu'il fait
K1DRIVELa saturation de la tête d'enregistrement.
K2AGEL'usure : souffle (seulement sous ce qui est enregistré), aigus perdus, chutes de niveau.
K3TONEChaque répétition un peu plus sombre, ou beaucoup.
K4TRANSPORTRUN, FREEZE (la tête d'enregistrement se lève, la boucle se répète) ou STOP (la bande freine et le son plonge ; RUN la relance).

À l'écran :

La réverbe : HALL

Une réverbe de la famille des grandes réverbes « hall » numériques, celle dont le Lexicon 224 est issu. Elle reprend les longueurs de la réverbe de Rings et Clouds de Mutable Instruments.

HALL

PotardRéglageCe qu'il fait
K1DECAYLe temps pour perdre 60 dB, de 0,5 à 20 s, puis INFINITE : la queue tient et plus rien n'entre, comme une nappe figée.
K2SIZELa taille de la salle (la carte donne la durée d'un tour de la boucle).
K3PRE-DELAYLe temps avant que la salle réponde, de 0 à 250 ms.
K4MODUn lent chatoiement dans la queue.

HALL / COLOR

PotardRéglageCe qu'il fait
K1BASSLes graves durent de 0,5 à 2 fois plus longtemps que les médiums.
K2TREBLEPlus bas, les aigus s'éteignent plus vite.
K3DIFFUSIONDes échos plus distincts au début de la queue, ou un début plus doux et plus dense.
K4VINTAGELa réverbe tourne à 22 kHz, comme les réverbes numériques d'époque : plus sombre, deux fois plus grande, deux fois moins de calcul.

À l'écran :

Les réglages DECAY, TREBLE et DIFFUSION sont aussi sur les pages SHARED SPACE et SPACE TONE, héritées de Monades.

Entendre la HALL

Une réverbe s'entend surtout dans ce qui reste après la note, et la HALL arrive par un envoi et un retour. Elle reste donc muette tant que l'un des deux est bas. Dans les Mondes d'usine, elle arrive 9 à 18 dB sous le reste du son : nette sur les nappes et les cloches, absente de la basse, qu'on garde sèche pour un grave net.

Où la doser : piste par piste, sur GLOBAL MIXER (EDIT 5 fois), K4, pour la piste choisie avec SELECT. C'est le réglage de tous les jours. Le niveau d'ensemble de la salle, lui, est K4 RETURN sur SHARED SPACE (FX 8 fois), partagé avec la bande.

Pour l'entendre seule, depuis n'importe quel Monde :

  1. Couper les grains : LIVE (HOME), K4 SPACE à 0.
  2. Garder une seule piste : choisir une piste aux notes courtes (une cloche, un pincé), pas une nappe qui tient. Couper les autres une à une : SELECT pour aller sur chacune, puis SEL.
  3. L'envoyer à la HALL et pas à la bande : EDIT 5 fois (GLOBAL MIXER), K4 vers la réverbe à 100, K3 vers la bande à 0.
  4. Ouvrir le retour : FX 8 fois (SHARED SPACE), K4 RETURN à 100. Ce retour sert aussi à la bande, coupée ici par son envoi.
  5. PLAY, puis PLAY de nouveau pour arrêter : la séquence s'arrête. Une fois la dernière note éteinte, ce qu'on entend encore, c'est la salle seule.

Puis, sur la page HALL (FX 3 fois), un réglage à la fois :

L'écran aide : si les points ne montent pas sur les trois droites, rien n'entre dans la salle. En haut de la page, « RETURN AT 0 » ou « NO SEND » dit ce qui manque.

Dans un morceau, la HALL se règle surtout par piste : une nappe ou une cloche bien envoyées (K4 à 60–100), une basse ou une batterie peu ou pas envoyées, pour garder le grave net.

Les grains : Beads

Le granulaire est celui du module Beads de Mutable Instruments, réduit pour le FM-1 : 6 grains au plus et 128 Ko de mémoire, en mono. Les pistes y envoient du son (GLOBAL MIXER, K2), et SPACE règle le niveau des grains (LIVE K4, ou GRANULAR BUS K1). Quand SPACE est à 0, Beads se repose et ne calcule rien.

GRANULAR BUS

PotardRéglageCe qu'il fait
K1SPACELe niveau des grains.
K2GRAIN SIZELa longueur des grains.
K3POSITIONOù, dans la mémoire, naissent les nouveaux grains.
K4FEEDBACKLes grains réinjectés dans la mémoire.

BEADS

PotardRéglageCe qu'il fait
K1DENSITYAu milieu, aucun grain. À gauche, des grains réguliers, de plus en plus fréquents. À droite, des grains au hasard, de plus en plus nombreux. La carte donne le nombre de grains par seconde.
K2SHAPEL'enveloppe de chaque grain : carrée, puis décroissante, puis en cloche, puis inversée. Elle est dessinée à l'écran.
K3RANDOMFait varier la position, la taille, la forme et la hauteur d'un grain à l'autre.
K4MEDIALe grain de la mémoire et sa durée : DIGITAL (16 bits, 1,4 s), CLEAN TAPE (12 bits à demi-fréquence, 3,8 s), DIRTY TAPE (μ-law à demi-fréquence, avec du wow, 5,8 s). Changer de média vide la mémoire, comme sur le module.

TAPE / MOTION

Ce que montrent GRANULAR BUS et BEADS

Le bouton LFO fige la mémoire, et la comète peut la figer à son passage.

Le trajet du son : envois et retours

Recettes

Le simulateur

Le simulateur fait tourner le vrai firmware de Rhizome dans le navigateur, avec l'écran du FM-1, ses boutons, ses potards et son clavier. Les sauvegardes du navigateur sont séparées de celles d'un FM-1.

Points de vigilance

Glossaire

MotCe que c'est
CorpsUne piste qui a des portes : elle tourne sur son orbite et joue en passant ses portes. Voir le séquenceur orbital.
ÉtoileLe centre autour duquel tournent les corps. Elle ne joue pas ; tout se mesure par rapport à elle.
OrbiteLe chemin d'un corps : un cercle, ou un ovale (une ellipse) dont l'étoile n'occupe pas le centre mais un foyer.
Période (PERIOD)La durée d'un tour, de 1 temps à 12 mesures. C'est la longueur de la boucle.
Porte (GATES)Une direction, vue de l'étoile, où le corps joue en passant. Les portes d'un corps sont réparties comme un rythme euclidien.
Rythme euclidienN coups répartis le plus régulièrement possible sur un nombre de pas : 5 sur 16 donne les pas 1, 5, 8, 11, 14.
Phase (PHASE)Fait tourner toutes les portes d'un corps : décale son motif.
Excentricité (ECCENTRICITY)À quel point l'orbite est ovale. 0 : rond, notes régulières ; plus haut : notes pressées près de l'étoile, retenues loin d'elle.
RubatoPresser puis retenir le temps, comme un musicien. Ici, c'est l'excentricité qui le donne, de la même façon à chaque tour.
PrécessionL'ovale tourne lentement sur lui-même : le moment où les notes se pressent glisse peu à peu dans la mesure.
PerturbationUn peu de désordre : des portes qui sautent, des notes voisines, une orbite qui respire.
ConjonctionDeux corps alignés avec l'étoile. Selon le réglage, rien, un accent, ou un accord.
PolyrythmiePlusieurs boucles de longueurs différentes en même temps ; elles ne se retrouvent qu'après un certain nombre de tours.
LuneUn petit satellite d'un corps : après chaque note, elle tourne autour de lui et joue un ornement en passant.
ComèteUn objet très ovale, qui passe rarement près de l'étoile ; à son passage, la salle gonfle ou les grains se figent.
ORBIT, MOTIF, ECHOD'où viennent les notes d'un corps : de sa distance à l'étoile, d'une phrase jouée dans l'ordre, ou de l'accord au-dessus de la piste précédente.
TintinnabuliUne voix qui répond à une mélodie par les notes de l'accord (la manière d'Arvo Pärt) : c'est ECHO.
Système réelLes périodes et les formes d'orbites de vraies planètes (Jupiter, Kepler-223, TRAPPIST-1, Pluton), chargées sur les pistes.
MondeUn réglage complet du FM-1 : sons, orbites, effets, tempo, gamme. PRESET passe de l'un à l'autre.
MacroLes quatre potards de l'accueil, qui agissent sur tout le Monde : DENSITY, MOTION, COLOUR, SPACE.
MoteurLa méthode de synthèse d'une piste (ALGO). Voir les 12 moteurs.
EnvoiLa part du son d'une piste qui part vers un effet (GLOBAL MIXER).
RetourLe niveau auquel l'effet revient dans le mélange (SHARED SPACE K4 pour la bande et la HALL, SPACE pour les grains).
TêtesLes points de lecture de la bande : chacune rejoue ce qui a été enregistré, plus ou moins tard.
Pré-délaiLe silence entre la note et le début de la réverbe.
RT60Le temps qu'il faut à une réverbe pour baisser de 60 dB : sa longueur. C'est DECAY.
GrainUn court morceau de son relu dans la mémoire de Beads.
MédiaLe grain de la mémoire de Beads : DIGITAL, CLEAN TAPE, DIRTY TAPE.
ECO, FULLDeux qualités de calcul : ECO soulage le processeur, FULL calcule tout à pleine cadence.

Crédits

Distribution sous GPL-3.0-only. Projet indépendant, sans lien avec Mutable Instruments, M-VAVE ni l'auteur de Mutable Dreams.